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  最简陋适用的Flash教程_电脑根底常识_IT/揣测机_专业材料。专题四--单位四 动画素材 一、动画简介 ? 动画道理 ? 人眼具有“视觉残留”特征,当一系列静止的画面以一 定的速度衔接播放时,就会造成运动的视觉成效。 ? 帧与帧速度 ? 动画中播放的

  专题四--单位四 动画素材 一、动画简介 ? 动画道理 ? 人眼具有“视觉残留”特征,当一系列静止的画面以一 定的速度衔接播放时,就会造成运动的视觉成效。 ? 帧与帧速度 ? 动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数 称为帧速度。 ? 帧速度抵达每秒 10 帧以上,出现运动感。帧速度抵达每 秒 15 帧以上,运动画面光滑贯通。 影戏的帧速度为每秒 24 帧。 ? 一、动画简介 ? 常用的动画修制软件 ? 二维平面动画 ? GIF Animator ? Flash ? 三维立体动画 ? 3D Studio MAX ? Maya ? Softimage 3D 二、Flash 软件装配与境遇设立 ? Flash 软件装配 ? ? 解压、绿化 创修桌面躁急方法 ? Flash 文献及掀开方法 ? ? fla swf Flash 源文献,操纵 Flash.exe 掀开 Flash 动画文献,操纵 FlashPlayer.exe 掀开 三、Flash 软件界面 ? 菜单栏 ? 舞台 ? 岁月轴 ? 属性面板 ? 库面板 ? 器械箱 三、Flash 软件界面 ? 岁月轴 帧数率 运转岁月 三、Flash 软件界面 ? 属性面板:按照所拣选的实质差别,属性面板爆发 转化 ? ? ? ? ? 文档属性 散件属性 元件属性 帧属性 器械属性 三、Flash 软件界面 ? 器械箱 “挑选”局部 “画图”局部 “填充”局部 “查看”局部 “颜色”局部 “选项”局部 操演:绘制椭圆 ? 拣选“椭圆器械” ? 正在“属性面板”上设立“椭圆器械”的属性:填充,笔触, 肇始终止角度,内径 ? 按住 Shift 键,绘制正圆 ? 用“拣选器械”双击选中椭圆,正在“属性面板”上改正“椭 圆形 状”的属性:场所和巨细,填充和笔触 操演:绘制众边形与星形 ? 1. 操纵“众角星形器械”绘制 5 边形 ? 2. 操纵“众角星形器械”绘制 5 角运气星 四、散件 ? 散件(样式) ? ? 选中后闪现点状纹理 可能局部拣选 ? 用“拣选器械”拣选样式的填充 ? 用“拣选器械”拣选样式的笔触 ? 用“拣选器械”或“套索器械”拣选样式的一局部 ? 可能放肆变形 ? 未选中样式时,光标亲密样式的角点 ? 未选中样式时,光标亲密样式的线条 ,可能转化角点的场所 ,可能转化线条的样式 ? 统一图层中,互连的样式会交融。 五、元件 ? 元件的类型 ? ? ? 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 ? 创修元件的格式 ? ? 格式一:新修元件(Ctrl + F8) 格式二:转换为元件(F8) 五、元件 ? 元件的特征 ? ? ? 选中后被蓝框围困 弗成能局部拣选 假使正在统一图层中,也不互相交融 六、库面板 ? 库是存放元件、图片、声响、视频等元素的地方 ? 库中的资源可能反复操纵 七、元件的实例 ? 元件存放正在库里,将元件从库拖到舞台上,出现元 件的一个“实例”。 ? 元件的属性 ? ? 场所和巨细 颜色成效:亮度、色调、Alpha 七、元件的实例 ? 元件与实例的干系 ? 实例依赖于元件而存正在 ? 改正元件,会更新一切实例 ? 删除元件,实例也会被删除 ? 实例可能有特有性格 ? 改正一个实例的巨细、亮度、色调或透后度,不会影响元件和其 他实例 八、编辑元件 ? 编辑元件 ? ? 格式1:正在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面” 格式2:正在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面” ? 返回场景 单击这里 九、帧 ? 帧的类型 ? ? 空缺环节帧 环节帧 :无实质的环节帧,可能编辑。 :有实质的环节帧,可能编辑。 ? 广泛帧 :实质由 Flash 按照前一环节帧主动天生,不 可能编辑。 ? 补间帧 :实质由 Flash 按照发端环节帧和终止环节帧 主动天生,弗成能编辑。 九、帧 ? 帧操作 ? ? ? ? ? ? 正在帧上右击,正在菜单当选择相应的操作 F6,插入环节帧(复制前一环节帧的图像) F7,插入空缺环节帧 F5,插入帧 按住【Shift】,可能拣选衔接的众个帧 选中帧,光标尾部带有方框 拖拽挪动帧的场所 ,通过 九、帧的属性 ? 标签 ? 补间 ? 缓动 ? 0 ? 正值 ? 负值 均速运动 减速运动 加快运动 ? 挽回 ? 顺时针 ? 逆时针 ? 声响 十、图层 ? 图层:像透后的玻璃,用于统制众个样式和动画 锁定或扫除锁定图层 显示或规避图层 将图层显示为轮廓 新修图层 删除图层 新修文献夹 十一、Flash动画根本类型 ? 逐帧动画:每一帧都是计划师绘制的环节帧。 ? 补间动画:计划师只绘制首、尾环节帧,两个环节 帧之间的插补帧由 Flash 主动运算天生。 ? ? 补间样式:实用于散件 补间行动:实用于元件的实例 十一、Flash 根本动画类型 Flash CS3 补间样式 Flash CS4 补间样式 补间行动 古板补间 补间动画(新补间) 1. 逐帧动画 ? 逐帧动画:每一帧都是环节帧。 ? 实例: ? ? (1)奔驰的小人 (2)打字成效 (1)奔驰的小人 ? 设立舞台属性,巨细为 200 * 250,帧速度为 12 。 ? 拣选菜单“文献→导入→导入到库”,将 5 张小人图片导入 到库。 ? 正在第 1 帧,从“库”中将 01.gif 图片拖到舞台上。 ? 正在第 2 帧插入空缺环节帧,从“库”中将 02.gif 图片拖到舞 台上。 ? 正在第 3 帧插入空缺环节帧,从“库”中将 03.gif 图片拖到舞 台上。 ? 正在第 4 帧插入空缺环节帧,从“库”中将 04.gif 图片拖到舞 台上。 ? 正在第 5 帧插入空缺环节帧,从“库”中将 05.gif 图片拖到舞 台上。 ? 保留文献,按“ Ctrl + Enter”测试影片。 (2)打字成效 ? 设立舞台属性,巨细为 400 * 200,颜色为深蓝。 ? 正在第 5 帧插入空缺环节帧。 ? 选用“文本器械”,正在属性面板上设立字体“黑体”,样式 “Bold”,巨细“80点”,颜色“白”。 ? 正在舞台上输入文本“宇宙地舆”。选中文本,按键盘上的 “Ctrl+B”,将其打散为 4 个文本。 ? 正在第 10 帧插入环节帧。 ? 正在第 15 帧插入环节帧。 ? 正在第 20 帧插入环节帧。 ? 正在第 25 帧插入帧。 ? 正在第 5 帧删除后 3 个文本。正在第 10 帧删除后 2 个文本。正在 第 15 帧删除后 1 个文本。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 2. 样式补间动画 ? 样式补间:用于“样式”的变换 ? 实例: ? ? ? (1)“圆形”变“矩形” (2)变形文字“A→B→C” (3)变形图片 “ →鱼” (1)圆形变矩形 ? 设立舞台属性,巨细为 400 * 300,颜色为深蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形(留心,这时第 1 帧由空缺环节帧转 换为环节帧)。 ? 正在第 5 帧插入环节帧(留心,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复制)。 ? 正在第 20 帧插入空缺环节帧,正在舞台上绘制一个矩形。 ? 正在第 25 帧插入帧。 ? 正在 5 ~ 20 放肆帧上右击,拣选“创修补间样式”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (2)变形文字 ? 设立舞台属性,巨细为 300 * 300,颜色为深蓝。 ? 选用“文本器械”,正在属性面板上设立字体“Arial”,样式 “Bold”,巨细“200点”,颜色“黄”。 ? 正在第 1 帧的舞台上输入文本“A”。 ? 正在第 5 帧插入环节帧。 ? 正在第 20 帧插入环节帧,将文本改为“B”。 ? 正在第 25 帧插入环节帧。 ? 正在第 40 帧插入环节帧,将文本改为“C”。 ? 正在第 45 帧插入环节帧。 ? 正在第 60 帧插入环节帧,将文本改为“A”。 ? 正在每个环节帧的舞台上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。 ? 正在 5~25,25~40,45~60 帧上“创修补间样式”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)变形图片 ? 设立舞台属性。 ? 拣选菜单“文献→导入→导入到库”,将图片“鱼”导入到 库。 ? 正在第 1 帧,从“库”中将图片“鱼”拖到舞台上。 ? 拣选“放肆变形器械”,按住Shift键,等比例调理图片的大 小。 ? 选中图片“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。 ? 正在第 10 帧插入环节帧。 ? 正在第 30 帧插入空缺环节帧,输入文本“鱼”。 ? 选中文本“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。 ? 正在第 40 帧插入帧。 ? 正在 10~30 帧上“创修补间样式”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 3. 行动补间动画 ? 行动补间:用于“实例”的变换 ? 实例 ? ? ? ? (1)沿直线)星星挽回 ? ? ? (5)挽回并挪动的矩形 (6)弹跳的小球 (7)水滴 (1)沿直线运动的小球 ? 设立舞台属性,巨细为 600 * 200,颜色为浅蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色 为放射状渐变),将小球置于舞台左边。 ? 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 24 帧插入环节帧。 ? 正在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,秤谌向右挪动小球。 ? 正在 1~24 放肆帧上右击, 拣选“创修古板补间”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (2)时隐时现的小球 ? 设立舞台属性,巨细为 600 * 200,颜色为浅蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。 ? 选中小球,按键盘上的 F8 ,财富彩票将其转为图形元件。 ? 正在第 15 帧插入环节帧,按住 Shift 键将小球挪动到舞台中间。 ? 正在第 30 帧插入环节帧,按住 Shift 键将小球挪动到舞台右边。 ? 选中第 15 帧,正在舞台上选中小球元件,正在属性面板上设 置 “颜色成效—样式—Alpha” 值为 0。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 正在 15~30 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)心动 ? 新修文献,设立舞台属性。 ? 拣选菜单“视图→网格→显示收集”。 ? 拣选菜单“视图→网格→编辑收集”,设立如图: 6格 4格 6格 ? 拣选菜单“视图→标尺”。然后 从标尺中拖出 辅助线)心动 ? 拣选“钢笔器械”,正在“属性面板”上设立“笔触”颜色为玄色, “笔 触”宽度为“1”,正在第 1 帧的舞台上绘制一个心形。 ? 绘制告竣后,切换到“拣选器械”。 ? 拣选“窗口→颜色”菜单夂箢, 正在颜色面板上设立“填充”类型 和颜色,如图: (3)心动 ? 操纵“颜料桶器械”,填充心形。 留心:假若不行填充,请设立颜料桶器械的“缝隙巨细”选项为“紧闭 大缝隙”。 (3)心动 ? 删除心形的笔触。 ? 选核心形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 操纵“放肆变形器械”,按住 Shift 键,将心形等比例缩小。 ? 正在第 15 帧插入环节帧。 ? 正在第 30 帧插入环节帧。 ? 正在第 15 帧,操纵“放肆变形器械”,按住 Shift 键,将心形等比例放大 ,并挽回肯定的角度。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 正在 15~30 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (4)星星挽回 ? 设立舞台属性,巨细为 300 * 300,颜色为深蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘制一个星形。 ? 选中星形,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 24 帧插入环节帧。 ? 正在 1~24 放肆帧上右击, 拣选“创修古板补间”。 ? 选中 1~24 放肆一帧,正在属性面板上设 置“挽回值”为 “顺 时针”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (5)矩形挽回并挪动 ? 设立舞台属性,巨细为 600 * 200,颜色为浅蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。 ? 选中矩形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 24 帧插入环节帧,按住 Shift 键将矩形挪动到舞台右边。 ? 正在 1~24 放肆帧上右击, 拣选“创修古板补间”。 ? 选中 1~24 放肆一帧,正在属性面板上设 置“挽回值”为 “顺时 针”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (6)球体弹跳 ? 设立舞台属性,巨细为 200 * 600,颜色为浅蓝。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。 ? 选中小球,按 键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 15 帧插入环节帧。 ? 正在第 30 帧插入环节帧。 ? 选中第 15 帧,按住 Shift 键将小球挪动到舞台底部。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”,正在属性面 板上设立缓动值为“-100(加快运动)”。 ? 正在 15~30 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间” ,正在属性面 板上设立缓动值为“100(减速运动)”。 (7)水滴 ? 设立舞台属性,巨细为 500 * 500,颜色为深蓝。 ? 将第 1 图层定名为“水滴”。 ? 正在第 1 帧的舞台上操纵“钢笔器械”绘制一个水滴。 ? 拣选菜单“窗口—颜色”,正在颜色面板上设立“填充”类型和颜色,如 图: (7)水滴 ? 操纵“颜料桶器械”,填充水滴。 ? 删除水滴的笔触。 ? 选中水滴,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 操纵“放肆变形器械”,按住 Shift 键,等比例调理水滴巨细。 ? 正在第 15 帧插入环节帧,按住 Shift 键将水滴挪动到舞台下方。 ? 正在 1~15 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”,正在属性面板上设立 缓动值为“-100”。 ? 新修第 2 图层 ,将第 2 图层定名为“动荡”。 ? 正在第 15 帧插入环节帧,操纵“椭圆器械”绘制动荡(白边空心椭圆)。 ? 选中动荡,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 (7)水滴 ? 将“动荡”图层调理到“水滴”图层的下方。 ? 正在“动荡”图层的第 30 帧插入环节帧。操纵“放肆变形器械”,按住 Shift 键,等比例放大“动荡”。正在舞台上选中“动荡”,正在属性面板上 设立其 Alpha 值为 0。 ? 正在“动荡”图层的 15 ~ 30 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 十二、Flash 动画其它类型 ? 途径动画:增添运动向导层 ? 遮罩动画:设立遮罩层 ? 剧本动画:增添 ActionScript 发言 1. 途径动画 ? 修制途径动画的举措: ? ? ? ? ? (1)修制一个“古板补间”动画 (2)增添“古板运动向导层” (3)绘制途径 (4)对齐途径 (5)调理到途径 ? 实例 ? ? ? (1)沿弧线)月球绕地球运动 (1)沿弧线运动的小球 ? 新修文献,设立舞台属性。 ? 正在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,并安放正在舞台左边。 ? 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在第 30 帧插入环节帧, ? 正在 1 ~ 30 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 正在“图层 1”上右击,拣选“增添古板运动向导层”。然后用“ 铅笔”器械的“光滑形式”绘制途径。 ? 选中图层 1,永诀将第 1 帧和第 30 帧舞台上的小球对齐到途径两 端。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (2)翱翔的蝴蝶 ? 新修文献,设立舞台属性,帧速度为 12。 ? 拣选菜单“文献→导入→导入到库”,将图片“蝴蝶.gif”导入到库。注 意,此时库里的“蝴蝶.gif(相当于位图 1)、位图 2、位图 3”等都是 静态图片,只要影片剪辑“元件1”是动态的蝴蝶。 ? 正在第 1 帧,从“库”中将“元件1”拖到舞台上,并安放正在舞台左边。 ? 正在第 80 帧插入环节帧。 ? 正在 1 ~ 80 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 正在“图层 1”上右击,拣选“增添古板运动向导层”。然后用“铅笔” 器械的“光滑形式”绘制途径。 ? 选中图层 1,永诀将第 1 帧和第 80 帧舞台上的蝴蝶对齐到途径两头。 ? 选中 1~80 放肆一帧,正在属性面板上勾选“调理到途径”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 (3)月球绕地球运动 ? 新修文献,设立舞台属性。 ? 将图层 1 定名为“地球”。正在该图层第 1 帧的舞台上绘制一个蓝色圆形 行动地球,并安放正在舞台核心。正在第 60 帧插入帧。 ? 将图层 2 定名为“月亮”。正在该图层第 1 帧的舞台上绘制一个黄色圆形 行动月亮。选中黄色圆形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。正在第 60 帧插入环节帧。 ? 正在“月亮”图层的 1 ~ 60 放肆帧上右击,拣选“创修古板补间”。 ? 正在“月亮”图层上右击,拣选“增添古板运动向导层”。用“椭圆”工 具绘制圆形途径。然后用“橡皮”器械正在圆形途径上擦出一个启齿。 ? 选中“月亮”图层,永诀将第 1 帧和第 60 帧舞台上的黄色圆形对齐到 途径两头。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 2. 遮罩动画 ? 遮罩的观点 ? ? “遮罩层”用于遮挡“被遮罩层” 遮罩层上的实质就像一个“洞”把“被遮罩层”显示出 来 ? 实例 ? ? (1)五彩文字 (2)探照灯 (1)五彩文字 ? 新修文献,设立舞台属性。 ? 拣选菜单“窗口—颜色”,正在颜色面板上设立“笔触”为“无”。“填 充”类型为“线性渐变”,颜色如图: ? 正在图层 1 第 1 帧的舞台上绘制一个矩形,安放正在舞台中间,宽度大约为 四分之三个舞台。 ? 新修图层 2。正在图层 2 第 1 帧的舞台上用文本器械输入“五彩池”,文 本字体为“中文琥珀”, “五彩池”文本宽度要正好等于矩形宽度。 ? 正在图层 1 第 1 帧的舞台上复制一个矩形,将新矩形安放正在原矩形的左侧 。按 Shift 键同时选中两个矩形,按 Ctrl + G 将它们组合。 ? 正在图层 1 的第 60 帧插入环节帧,将组合矩形秤谌挪动到舞台右侧,其 左侧与文本“五彩池”的左侧对齐。创修古板补间。 ? 正在图层 2 的第 60 帧插入帧。正在图层 2 上右击,拣选“遮罩层”。 (2)探照灯 ? 新修文献,设立舞台属性。 ? 正在图层 1 第 1 帧的舞台上绘制一个深蓝色矩形,笼盖整体舞台。 用文本器械输入“Dream”,文本颜色为深棕色。正在第 60 帧插入 帧。 ? 新修图层 2。正在图层 2 第 1 帧的舞台上绘制一个灰白色矩形,覆 盖整体舞台。单击图层 2 的眼睛图标,规避图层 2。 ? 用“拣选器械”选中图层 1 舞台上的文本对象,右击拣选“复制 ”。 ? 单击图层 2 的眼睛图标,显示图层 2。 ? 正在图层 2 第 1 帧的舞台上右击,拣选“粘帖”。用文本器械选中 “Dream”,正在属性面板大将文本颜色为桔黄色。正在第 60 帧插入 帧。 (2)探照灯 ? 新修图层 3。正在图层 3 第 1 帧的舞台上绘制一个赤色圆形,并将 赤色圆形安放正在舞台左边。 ? 选中赤色圆形,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 ? 正在图层 3 的第 60 帧插入环节帧,按住 Shift 键将赤色圆形挪动到舞台右 边。 ? 正在图层 3 的 1~60 放肆帧上右击, 拣选“创修古板补间”。 ? 正在“图层 3”上右击,拣选“遮罩层”。 ? 保留文献,按“Ctrl + Enter”测试影片。 十三、按钮 ? 按钮元件 十三、按钮 ? 公用库 十三、按钮 ? 按钮行动 on (press) { gotoAndPlay(1); }

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