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  初 识FLASH ? ? (1)FLASH 8.0 的新增效力 (2)FLASH 8.0操作做事界面的理会 FLASH 8.0 的新增效力 ? ? ? ? ? ? ? 自界说缓动职掌 视频 Alpha 通道增援 图形成效滤镜 位图腻滑 夹杂形式 改善的文本扫除锯齿效力 新的视频编码器 FLASH 8.0操作做事界面的理会 ? ? ? ? ? ? 操作做事界面 “文献”菜单 “编辑”菜单 “视图”菜单 “插入” 菜 单 “窜改”菜单 ? ? ? ? ? “文本”菜单 “下令”菜单 “职掌”菜单 “窗口”菜单 “助助”菜单 Flash 8.0的操作做事界面 “文献”菜单 ? 【导出 【揭橥成立 【新修 【掀开 【掀开迩来的文献 【合上 【整体合上】 【保留 【另存为模板 【整体保留】 【导入 (N) (O) (C) (S) (I) (E) 】 】 】 】 (G) (T) 】】 (T)】 单击 “文献”菜单会显露 如左图所示的下拉菜单,此中 可掀开迩来所利用的文献。 用来合上掀开的众个窗口。 用来保留掀开的众个窗口。 用来成立揭橥选项。 用来掀开 用来合上此刻文献,但不是 把文献保留为 另存为影戏模板式子,保留 可能用来导入其它式子的文 可能导出影片和图象 可能创修一个新的 Flash FLASH 文献以及某 Flash . 用来 本人 包罗的是相合文献的各项操作。 文献。 些合联文献。 退出 的 件 , fla 如 Flash 式子文献,便利自此可能 jpg或8.0 gif等,可能导入到舞 的。 为影戏模板后即可再次诈骗该 导出你所创作最终影片,还可 用Flash从头掀开编辑并窜改。 形式制制其他的 台也可能导入到库。 以导出各样式子的图像文献 Flash影片。 , 如 jpg,gif,bmp等。 单击赤色框体,理解细致处境。 “编辑”菜单 ? “编辑”菜单如左图所示, 效力是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数成立,自界说 躁急键以及字体照射等。 ? 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 废除帧、粘贴帧是相对一个 或者众个帧而操作的。 “视图”菜单 ? “视图”菜单用于选择正在屏 幕上显示的实质,如:正在影片 预览时可能合上浮动面板和时 间轴的显示。 – 【转到 (G)】:用来职掌此刻舞 台显示哪一个场景。 – 【放大 ( I )】:可能放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可能缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:职掌窗口和 舞台的比率。 “插入” 菜单 ? “插入” 的下令利用率很高。 – 元件是Flash中动画的根基个别. – 通过插入 “图层”,来竣工根基 动画。 – 合键包罗层、帧和对象的插入删除 等操作。 “窜改”菜单 ? Flash 8.0 中的 “窜改”菜单如 左图所示: – – – – 【文档 (D)】:用来窜改文档的属性 【变形 (T)】:调剂比例和回旋角度 【陈列 (A)】:调剂图层的上下地位 【对齐 (N)】:变化物体正在舞台上的 地位 – 【离散 (K)】:打散 “文本”菜单 ? 文字正在动画中占据很要紧的地位。 文字属性面板 “ 文本 ” 菜单界面 “下令”菜单 “下令” 菜单界面 “职掌”菜单 ? 正在策画的经过中,咱们要不 停的测试影片,以切合本人的 策画,是以说“职掌”菜单 是Flash当中要紧的一环。 “窗口”菜单 ? “窗口”菜单用于职掌各个窗 口及面板的掀开与合上。 “助助”菜单 ? “ 助助 ”菜单是为初学的用 户供应教程和示例,是初学 者练习的最佳途径。 ? 用户不只可能通过“助助” 菜单找到题目的谜底,况且 可能正在菜单中的合联下令中 接连到互联网上,可能取得 更众的助助。 对象编辑用具 ? 通例用具栏 ? 画图用具条 通例用具栏 画图用具条 【选项】用具 【箭头】用具 【个人拣选】用具 【放肆变形】用具 【填充变形】用具 【线条】用具 【套索】用具 【钢笔】用具 【文本】用具 【椭圆】用具 【矩形】用具 【铅笔】用具 【刷子】用具 【墨水瓶】用具 【颜料桶】用具 【吸管】用具 【橡皮擦】用具 【手形】用具 【缩放】用具 【颜色】用具 跟着Flash软件版本一直升级,其 用具越来越靠近用户,正在利用时愈加得 箭头用具特意用来拣选各个元件, 个人拣选用具可显示图形的总共顶 放肆变形用具可能轻松竣工图形自 填充变形用具是对图形可能举行自 线条用具可能绘制线条,线条的粗 套索用具被拣选时 钢笔用具可绘制直线、弧线,况且 文本用具照旧用下边的属性框来对 椭圆用具可绘制各样椭圆图案,正在 矩形用具正在绘制的经过中和椭圆工 铅笔用具正在扶引线中利用最众。调 刷子用具用于绘制密闭的填充色构 墨水瓶用具可能对图形的边线举行 颜料桶用具或许填充未填色的轮廓 用于擦除一切图象或者是图形的一 手形用具用于舞台上的实质凌驾工 缩放用具是用于编辑图形的放大和 颜色用具是 用具箱中的选项合键是针对用具的 用于从别处获取色块和线段的颜色, Flash画图当中相当重 ,其从属选项按钮 心应手。 正在 点,拖动节点就能对图形放肆编辑。 由的变形。 会显露正在选项条中(如下图所示)。 文本举行输入和编辑等操作。 绘制时按住 具差不众。按住 成的图形,该用具供应了 还可能对位图举行采样。 个人。 Flash内中轮廓线和内中的填充色是 ShiftShift 键不放,可绘制正圆 键可绘制正方形。 5种形式。 由填充,而不固执于其他属性。可能根 细、颜色及制型均鄙人边的属性栏里调 可调剂旅途上的节点。它可能自正在创修 整铅笔用具同样鄙人边的属性栏里举行 填充。假设说正在画一个图形的时分没有 (然而不包罗外框线)或是变化现有图 作区的时分,利用它可能恣意查看所需 缩小,配合该用具的选项实质,正在所需 要的一个用具。内中分为笔触颜色和填 调理而成立的,它跟着所选用具的分别 ? 整。正在绘制的经过当中,按住 橡皮形式:准则擦除(可能擦除矢量色块和矢量线 形。正在拖动的时分有个 还可点击 调剂。当铅笔用具被拣选时 实质。是个出格便利适用的用具。 更改边角半径成立。 小圆标记,也 ,其从属选 Shift 不 分散的,是以念要选中的话就要先框住 据中央点、角度及限度来调剂对象颜色 和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点 画外框线,这时就不行用箭头用具直接 形的颜色,其从属选项如下图所示,可 要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内 充色,你可能按照本人的需求对图形进 而显示分别的用具选项成立。然而此中 小心:把图形打散后还可能对图形 套索用具用于不正派的形式放肆圈 条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条 对象,然后举行转移。 的转移。 放,可能绘制出 按照图形紧闭的闲暇巨细举行采选。 有极少用具是没有调理选项的。 45度或水准的直线。 的地位,一口气单击造成直线构成的折线 是正圆。况且绘制时可通过下边的属性 项按钮会显露正在选项条中,也可能通过 采选来更改外框线,必须要用到墨水瓶 的对象就能按最大可容纳的比例显示, 行编辑。更改时只需重心击它们的下拉 举行变形。 选对象,它可能配合箭头用具,按住 (只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中 图。点左键不松手可能调剂线的制型。 栏调剂圆的边框与填充颜色。 这个来更改铅笔用具的成立。 用具来对图形的边线填充。 菜单即可。 而直接采选点击,则可能放大此刻编辑 Shift 键不放,可同时采选众个对象。 的某个人或整体,未选区域不受影响)、内部擦除 『准则绘画』『颜料填充』『后面绘画』『颜料采选』『内部绘画』 对图形举行编辑 (擦除紧闭图形的内部区域) 视图;假设正在点击时按下 Alt 键,则会 拣选元件与变化线段的形式及长度 ? 缩小此刻编辑视图。 水龙头用具:用于速捷擦除矢量色块和线段。 请按次单击用具条中的用具,理解细致处境。 填充变形用具 放肆变形成效 线条用具 帧操作 ? Flash 是一套用来策画动画的软件,可能正在 合节帧之间补间或填充帧,从而天生畅通的 动画。帧和合节帧正在时分轴中显露的按次决 定它们正在 Flash 利用次第中显示的按次。 ? 时分轴&帧 ? 分帧的利用 时分轴&帧 ? ? ? ? ? ? (1)时分轴与帧 (2)正在时分轴中治理帧 (3)分别帧的符号 (4)帧标帜与帧说明 (5)帧的操作 (6)帧的速率 时分轴与帧 ? 时分轴是以时分为底子的线性外,让利用者 以时分的进手脚底子,一步步地调理每个动 作。正在时分轴中可治理帧和合节帧,将它们 依据对象正在帧中显露的按次举行陈列。 正在时分轴中治理帧 ? 可能对帧或合节帧举行如下窜改: – 插入、采选、删除和转移帧或合节帧。 – 将帧和合节帧拖到统一层中的分别地位,或是拖 到分别的层中。 – 拷贝和粘贴帧和合节帧。 – 将合节帧转换为帧。 – 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而 将该项目增添到此刻的合节帧中。 分别帧的符号 代外转移渐更正画,用箭头来 显示动画的经过。 代外形式渐更正画,也用箭 头来显示,以转移渐更正画不 同发挥正在颜色上。 虚线吐露正在动画的经过中出 了题目,这时需求查看发端 与收尾的合节帧的属性。 当小写字母 “a”显露时,代外这个帧一经被 指定某个行动,当播放到这里时,会践诺该动 作。 帧标帜与帧说明 ? 给帧插手说明不会对次第形成任何效率,其主意是 为了用来记载小心事项,或是为了给其他职员看的 参考音讯。 ? 操作步调: – – – – 单击需求要插手的合节帧 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将酿成空缺框 若要插手帧标帜,单击此处后正在文本框中插手标帜名 若要插入说明,正在文本框中输入以 “//”发端的字符 给帧插手说明 帧的操作 a. b. c. d. e. f. g. 插入合节帧 拷贝和粘贴帧 过渡帧 空缺合节帧 拣选总共帧 帧 翻转帧 插入合节帧 ? 操作步调: – 正在时分轴上拣选要插入的合节帧的地位 – 然后点击鼠标右键正在躁急菜单当选择 “插入合 键帧”,或者按躁急键 F6 。 提示:若要删除合节帧,只消选定合节帧,然后单击 鼠标右键,正在躁急菜单当选择 “废除合节帧”即可。 拷贝和粘贴帧 ? 操作步调: – 先采选要拷贝的一个帧或众个帧 – 正在被选定的帧上单击鼠标右键,从躁急菜单当选 择 “复制帧”下令 – 正在需求举行粘贴的地位单击鼠标右键,从躁急菜 单当选择 “粘贴帧” 过渡帧 ? 过渡帧用来接连两个相邻的合节帧。 ? 过渡帧可能有分别的形式。空缺合节帧之间 的过渡、转移渐更正画形成的过渡帧、无移 动渐更正画之间的过渡帧。 ? 过渡帧是不行举行编辑的。 空缺合节帧 ? 空缺合节帧指正在一个合节帧里没有增添任何 对象。 ? 小心:利用 “插入”菜单中的 “插入合节 帧”下令界说的影格,尽管内中不增添对象, 也不行叫空缺合节帧。 拣选总共帧 ? 操作措施: – 正在图层栏的空缺处单击,即可选中总共有用帧。 – 正在影格编辑区单击鼠标右键,从躁急菜单当选择 “采选总共帧”,也可选中总共有用帧。 拣选总共帧后的成效 帧 ? 操作措施: – 践诺 “插入”/“时分轴”/ “帧”下令,可正在选 定的帧后插入和选定帧沟通的过渡帧。假设采选 的是个空缺帧,就可正在此帧后增添沟通的过渡帧。 插入前 插入后 翻转帧 ? 翻转帧可能使所选定的一组帧的按次反转过 来,使终末一帧酿成第一帧,第一帧酿成最 后一帧。 ? 翻转帧实例 帧的速率 ? “视觉暂留”景色。是以通常的影片帧频都 是24帧/秒以上,才力形成一口气行动的成效。 ? 帧数越众动画文献越大,正在搜集上播放时, 就有大概显露题目。通常处境下,倡导每秒 钟播放12帧掌握。 ? 窜改 Flash 动画的帧的速率 变化帧频 分帧的利用 ? 为了或许瞻仰动画的细节,此时就需求用 到分帧显示。 a. 何如显示分帧图 b. 变化分帧显示的形式 何如显示分帧图 ? 按下时分轴下方的 ,可将行动对象分帧显示 ? 按下时分轴下方的 ,分帧图以轮廓线大局显露 ? 按下时分轴下方的 ,分帧途中的所相合键帧上 的图案都可随时编辑 变化分帧显示的形式 ? 显示分帧时,除了可能指定只显示轮廓边框 外,也可能指定显示分帧图的张数,只消按 下时分轴下方的 ,就可能从下拉菜单当选 择分别的帧数。 图层的效率 ? ? ? ? ? ? 图层的观点 创修图层 窜改层 拣选图层 删除图层 锁定/解锁图层 ? ? ? ? ? ? 图层的重定名 图层的属性成立 变化图层的规律 查看层 教导图层 遮罩层 图层的观点 ? 图层就像透后的纸相似,正在舞台上一层层地 向上叠加。图层可能助助用户构制文档中的 插图。 ? 效率: – 可能正在不影响其他图层上的对象的处境下,正在一 个图层上绘制并编辑对象 – 可能诈骗教导层使绘画和编辑愈加容易 – 可能诈骗遮罩层助助动画创修足够众彩的成效 创修图层 ? 当掀开Flash 的时分,正在默认的处境下惟有 一个图层,若要新增图层,操作: – 践诺 “插入”菜单下的 “图层”下令 – 单击时分轴上的 单 击 红 色 框 体 部 分 图 层 。 窜改层 ? 操作经过: – 要绘制、上色或者对图层或文献夹举行窜改,需 要正在时分轴中激该死图层。 – 当图层名字旁边显露一个铅笔图标时,吐露该图 层是此刻做事图层。 – 正在做事图层中可举行相应窜改操作。 拣选图层 ? 措施: – 单击时分轴上的图层名称 – 单击属于该层时分轴上的放肆一帧 – 正在编辑区采选该层中舞台的对象 – 若要同时采选众个图层,可先按住 Shift 键或者 是 Ctrl 键,再单击所要采选的图层名称 删除图层 ? 措施 – 单击右键要删除的图层,再躁急菜单当选择 “删除图层”选项 – 单击时分轴上的 按钮 – 将要删除的图层用鼠标拖动到 上 锁定/解锁图层 ? 单击图层名字右边的锁定栏,就可能锁定图 层,再次单击锁定栏可废除堆图层的锁定。 – 可单击按钮 ,可将总共的图层锁定,再次单 击就可废除对总共的图层的锁定 – 正在按住 Alt 键后,单击放肆一个图层上的锁定栏, 可锁定或废除此图层外的总共图层 – 正在按住 Ctrl 键后单击放肆一个图层可锁定或废除 总共图层 图层的重定名 ? 正在无定名处境下,新图层会按创修按次自愿 定名。对图层重定名可更好拘束图层。 ? 措施: – 用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直 接输入新名称,终末再按回车键即可。 – 用鼠标点击某图层,从躁急菜单当选择 “属性” 选项,这时会弹出 “图层属性”对话框,可利 用对话框中的各样参数设定新图层。 图层的属性成立 ? 正在放肆的图层上单击鼠标右键都市弹出躁急 菜单,采选此中的 “属性”项,可能正在掀开 的图层属性对话框中成立各样参数。 变化图层的规律 ? 因为图层就像透后的纸相似,正在舞台上一层 层地向上叠加。因而图层按次将会影响对象 的显示成效。 ? 操作步调: – 将鼠标转移到要变化图层按次的层上,并按住鼠 标左键不放向上或向下转移; – 正在拖动经过中,会看到一条虚线跟着鼠标转移, 将该虚线转移到念要的地位,铺开鼠标即可。 查看层 ? 时分轴中图层或文献夹名称旁边的 吐露它 处于荫藏状况。若要显示只需用鼠标再次单 击。被荫藏的图层可输出但不行举行编辑。 显示或荫藏图层 教导图层 ? 利用教导图层可制制出沿自界说旅途举行运 动的动画。 教导层是用层名称左侧的辅助线 图标吐露的。用户必需正在对象所属的图层中 填补一个参照层,况且教导图层不会显露正在 揭橥后的影戏中。 ? 增添教导层的操作步调 增添教导层的操作步调 ? ? ? 步调12 1 2 4 7 9 10 6: :新修一个文献,然后践诺 :正在名称中输入新修元件名称,并将 :单击 :离别正在两个合节帧处单击鼠标右键 :正在时分轴第 :单击图层 :单击 Enter 回到舞台上。 140 中的第一个合节帧,然 键就会看到 帧的地方单击右键, “太阳”沿 “插入” , 菜单下的 其属性指定为图形,单击 正在躁急菜单当选择 后采选 从躁急菜单当选择 “太阳”,将其拖动到线条的一个端 “新修元件”选项。 “创修补间动画” “插入合节帧”选项。 “确定” 。。 正在教导 着教导线来运动了。为了更明白的瞻仰,可 步调 5:单击库中刚才绘制好的太阳,按住 以用显示分帧来看。如图所示。 层上用 点,正在拖动经过中会有个小圆圈显露正在图像 步调 3:单击时分轴上的 8 :利用画图用具,正在新增元件中绘制 按钮,正在图层的 鼠标右键拖住不放,把它拖到舞台上。如图 铅笔工 对象的中心,当这个小圆圈靠拢线条的时分, 个太阳,如图所示。 所示。 上方创修一个教导层。 对象 “太阳”会自愿贴到该教导线端点。 具绘制 ? 一条途 步调11:同样点击第2个合节帧,使 “太阳” “新修元件”对话框 径,如 贴到教导线的另一个端点。 图所示。 创修教导层 插入合节帧并成立 绘制运动旅途 遮罩层 ? Flash 的遮罩层与 Photoshop 里的蒙板观点 很相通。利用遮罩效力可能形成好似聚光灯 扫射的成效,也可能把众个图层凑集正在一个 遮罩层下边,因而形成足够众彩的成效。 ? 遮罩层操作实例 遮罩层操作实例 ? 步调8 1:按 2 3 5 6 7 :新修一个文献,然后正在元件库里新 :再正在元件库里新增一个元件,来画 :回加入景中,先把文字 :由于文字是不动的,是以正在第 :正在场景中把圆转移到右边,如图 :点击右键圆所正在的图层,从躁急菜 Enter 键测试影片成效。 “Welcome 40(2) 帧” 增一个元件,用文本用具输入 一个圆行为遮罩透通区 拖到舞台。 的地位上点鼠标右键,从躁急菜单当选择 所示。 单当选择遮罩层。如图所示。 (什么颜色就可能, “Welcome”。 如图所示。 由于透通区是看不到颜色的 40) 帧地位上插入合 。如图所示。 ? “插入帧”;正在圆的图层 步调4:再新修一个图层,把元件库里的 键帧,正在中央创修补间动画,正在第 20帧的位 “圆”拖进舞台。 置再次插入一个合节帧,如图所示。 影片成效 提示: Flash中可能绘制各样各样的遮罩层,由于 画圆 遮罩层可能利用不正派的填色区域,或导入点阵图 创修动画 行为遮罩层。 利用遮罩层 转移圆形 输入文字 元件与图库的编辑 ? (1)元 件 ? (2)库的利用 ? (3)编辑元件 元 件 ? 元件是可屡次取出利用的图形、按钮或一 段小动画,元件中的小动画可独立于主动 画举行播放。它是由众个独立的元素统一 而成的,因而缩小了文献的存储空间。 a. 元件的类型 b. 创修元件的措施 元件的类型 ? 影片剪辑元件 –是一段flash动画,它是主动画的一个构成个人, 它可独立于主动画举行播放。 ? 按钮元件 –用于创修动画的交互职掌按钮,以呼应鼠标事 件(如单击、滑过等)。 ? 图形元件 –是可屡次利用的图形,可能是只含一帧的静止 图片,也可能制制成由众个帧构成的动画。 创修元件的措施 a) b) c) d) 诈骗菜单下令新修元件 将对象转换为元件 将动画转换为影片元件 创修按钮 库的利用 ? 库存放了编辑动画需求的各样元件,这些 元件可能随时调出利用。若将元件调出放 加入景中,就天生了该元件的一个实例。 a. 库面板 b. 正在文档之间拷贝库资源 c. 利用库资源 库面板 ? 掀开库面板: – 单击“窗口”/“库”下令或按“F11”键。 ? 库面板中各按钮的效力: – 宽库视图按钮:用于开展图库显示各元件的名称、类型、 利用次数和终末按次改动的时分等实质。 – 窄库视图按钮:使库面板变窄。 – 切换排序按次按钮:变化各元件的陈列按次 – 新修元件按钮:单击它可新修元件。 – 新修文献夹按钮:可新修文献夹。 – 属性按钮:调剂库中元件属性。 – 删除按钮:删除库中的元件或文献夹。 正在文档之间拷贝库资源 ? 通过拷贝和粘贴来拷贝库资源 ? 通过拖动来复制库资源 ? 通过正在对象文档中掀开源文档的库来复制库 资源 利用库资源 ? 共享库资源可能正在众个对象文档中利用源 文档资源。可利用两种措施共享库资源: a) 对付运转时共享资源,源文档的资源是以外部文 件的大局链接到对象文档中的。 b) 对付创作时候的共享资源,可能用当地搜集上任 何其他可用元件来更新或交换正正在创作的文档中 的任何元件。 编辑元件 ? 图形元件属性面板 ? 按钮元件属性面板 动画的根基类型 ? (1)逐帧动画 ? (2)运动渐更正画 逐帧动画 ? 逐帧动画是由很众单个的合节帧组合而成的, 适合制制一个动画正在每个帧上都相合键性变 化的处境。 ? 要创修逐帧动画,需求将每个帧都界说为合 键帧,然后给每个帧创修分别的图像。 ? 创修逐帧动画实例 创修逐帧动画实例 ? ? 步调5 3 4 正在第1帧上创修插图。可能利用绘画 拷贝第 反复步调 1帧的实质,单击第 4,达成第3-10帧的行动。 2帧,将 1: 2 :新修一个文献,诈骗属性面板可能 :采选第 帧行为逐帧动画的肇始帧, 用具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文 第 1帧中的实质粘贴到第 2帧上,单击“编辑 成立场景为相宜的巨细和后台物。 步调 6:单击“编辑众个帧”按钮,勾销显 单击右键,正在弹出的下拉菜单当选择“插入 众个帧”按钮,并用“采选用具”将图形调 件,这里咱们导入一张图片。 合节帧”。 示,按“Enter”键测试动画,保留。 整一下地位。 运动渐更正画 ? 运动渐更正画的创修 – 运动渐变现实上是一个对象转移的两点合节帧间 的转移。正在两个合节帧上可离别界说分别的属性, 如尺寸、颜色、角度等。 – 运动渐更正画创修实例 ? 形式渐更正画的创修 – 形式渐更正画与运动渐变相似,但更合键的是外 形的变化。 – 形式渐更正画创修实例 运动渐更正画的创修实例 ? 4 5 :正在第 :将图片移到左上角,单击右键,从弹 30帧处插入合节帧,并把鼠标放 ? 步调6 3:正在“变形”对线 :新修一个文献,诈骗属性面板成立场 :选中图片单击“窜改” /“转换为元 正在 出菜单中单击“时分轴殊效” 单选项,输入“ 1-30帧中放肆一帧,点右键,正在弹出的下 360”。 /“变形/转 件”下令,掀开“转换为元件”对话框,将 景为相宜的巨细和后台物。 拉菜单当选“创修补间动画”。然后单击第 元件定名为“ ? 换” 步调/ 2“变形”下令,掀开“变形”对话框。 :从电 moon”。 30 帧,把图片拖到右下角。 脑中导入图片 行为动画的主 体。 ? 步调7:按“Enter”键测试成效。 形式渐更正画创修实例 ? 步调10 1:按 2 3 4 5 7 8 :新修一个文献,正在属性面板中成立文 :绘制字母外回旋的圆环。从用具箱选 :选中圆形践诺“窜改” :选中柔化后的圆圈,践诺“修 :单击图层 :从用具箱采选“文本用具”,正在属性 :用同样措施治理字母 Ctrl+B组合键,将文字打散,正在图 1的第40帧,按 B。正在图层 /F6 “形 键插入合 2的 取椭圆用具,然后正在属性面板中成立“笔触 键帧,正在单击选中环实例,正在“属性”面板 档的巨细为 状” 改” 面板中成立字体为“ 层 第 2的第 20 / 、 “将线条转换为填充”下令,再践诺 “转换为元件”下令,正在此中元件的 30 10 帧插手蓝色字母 帧处按下 550px×400px, F6 Arial 键插入合节帧,并把字 C 后台物为浅蓝。 和紫色字母 Black”,字体大 D,将 颜色”为嫩绿色,“填充颜色”为无色。单 的“补间”下拉列外当选择“行动”选项, 它们与“环”实例的圆心对齐,并将其打散。 “窜改” “名称”为“环”,单击“确定”。 小为 母 A删除。 150,文本颜色为赤色,正在做事区中输入 /“形式”/“柔化填充边际”下令, 正在此中成立“隔断”为 “回旋”下拉列外框采选“顺时针”。 文本“ 正在图层 A”,并调剂其地位到圆的中心。 40 帧插手赤色字母 10px A,与第 ,“对象”为 1帧沟通。 ? 击“自界说”,正在弹出的对话框中将线:从用具箱当选取文本用具,正在“属性 置为虚线,正在做事区中拖动一个圆形。 “面板”中将“文本颜色”成立成黄色,其 ? “扩展”,这时显露柔化的边框。 步调 6:制制字母变形的动画。单击“时分轴” 11 :单击图层2,选中总共帧,然后正在工 作区下方的“属性”面板的“补间”下拉列 对话框左边的“插入图层”按钮,增添图层 他参数与字母 A沟通,然后正在做事区中输入字 2, 并单击第一帧。 母 外框当选择“形式”选项。 B。 ? 步调12:按“Enter”键测试成效,保留。 属性面板 “柔化填充边际”对话 框 柔化后的成效 “笔触样式”对 话框 动画的职掌下令 ? (1)Actions 初学 ? Actions下令可能职掌动画的播放按次、显示 质料、音响成效或竣工帧的跳转、收受和发 送音讯。 –“行动-帧”面板 – 常用动画职掌语句 ? (2)行动设定下令 – If和Else要求语句 – loop 轮回语句 “行动-帧”面板 ? Actions语句位于窗口底部“行动-帧”面板 中。 常用动画职掌语句 ? Actions语句中动画职掌语句是动画编辑中较 常用的,合键有goto、Stop、play、 stopAllSounds语句。 ? goto:转到指定帧并播放。(利用) ? play:开首播放影片。 ? stop:停滞播放影片。 ? stopAllSounds:停滞播放总共音响。 Goto 语句的利用 ? 分别类型的帧其goto语句分别。正在行动面板 中双击goto即可开展右边的编辑框。帧行动 的goto语句可能直接利用,按钮行动的goto 选项,会天生两行语句。(goto语句的选项) 帧行动goto语句 按钮行动goto语句 goto语句的选项 ? 场景:指定跳转的场景,即践诺goto语句后 跳转到指定的场景中插放。如左图所示。 ? 类型:吐露跳转到的对象场景类型。如右图 所示。 场景下拉列外框 类型下拉列外框 If要求语句 ? If语句式子:If(要求){正在此增添要践诺的语句} ? 要求语句的效率:对要求举行策画以确定 SWF 文 件中的下一个行动。 ? 小心: –假设要求为 true,则 Flash 将运转要求后面花括号 ({}) 内的语句。 –假设要求为 false,则 Flash 将跳过花括号内的语句,而 运转花括号后面的语句。 –将 if 语句与 else 和 else if 语句一块利用,以正在剧本 中创修分支逻辑。 Else要求语句 ? 效率:Else语句用来配合if语句。加上Else 语句之后,当if的要求不知足时,可能接连 举行Else语句中成立的行动。 ? If和Else配合的式子:If(要求){知足要求后 的行动}Else{If语句要求不知足举行其它的 行动} loop 轮回语句 ? a) b) c) d) 类型: while 语句 do..while 语句 break 语句 continue 语句 while 语句 ? 式子:while(要求) { 正在此增添要轮回的语 句 } ? 效率:策画要求,若要求策画结果为 true, 则正在轮回返回以再次策画要求之前践诺一条 语句或一系列语句。若结果为 false ,跳过 该语句或语句系列并结尾轮回。 do..while 语句 ? 式子:do { 正在此增添要轮回的语句 } while (要求) ? 效率:与 while 轮回好似,分别之处是正在对 要求举行初始策画前践诺一次语句。随后, 仅当要求策画结果是 true 时践诺语句。 ? 小心:假设要求策画结果永远为 true, do..while 就会无尽轮回。 break 语句 ? 利用:显露正在轮回内或与 switch 语句中的特 定处境合联的语句块内。 –正在轮回中利用时,break 语句指示 Flash 跳过循 环体的其余个人,并践诺轮回后面的语句。 –正在 switch 中利用时,break 语句指示 Flash 跳过 此块中的其余语句,并跳到蕴涵它的 switch 语 句后面的第一个语句。 –正在嵌套轮回中,break 语句只跳过此刻轮回的其 余个人,而不是跳出一切系列的嵌套轮回。 continue 语句 ? 跳过最里层轮回中总共其余的语句并开首循 环的下一个迭代,就像职掌寻常通报到了循 环收尾相似。 ? 小心:正在轮回外无效。 声效职掌措施 ? 正在Flash中有两类音响:事情音响和音频流。 – 事情音响必需全部下载后才力开首播放,除非 昭彰停滞,它将连续一口气播放。 – 音频流正在前几帧下载了足够的数据后就开首播 放,可通过和时分轴同步以正在 Web 站点上播 放。 1) 导入音响 2) 向文档中增添音响 3) 给按钮增添音响 导入音响 ? 操作:采选“文献”/“导入”/“导入到 库”。 ? 可导入到Flash的音响文献式子: –WAV、AIFF(仅限 Macintosh)、MP3 ? 假设安设了QuickTime4或更高版本,可导入 附加的音响文献式子: –AIFF、Sound Designer II(仅限 Macintosh)、 惟有音响的QuickTime影片、Sun AU、System7声 音(仅限 Macintosh)、WAV。 向文档中增添音响 ? 利用:要将音响从库中增添到文档,可能把 音响分派到一个层,然后正在“属性”检验器 的“音响”控件中成立选项。 ? 测试增添到文档中的音响:可能利用与预览 帧或测试SWF文献沟通的措施。 ? 操作步调 向文档中增添音响 ? 步调5 4 :从“成效”弹出菜单当选择成效选 3:从“同步”弹出菜单当选择“同步” 1 :假设还没有将音响导入库中,请将 :选定新修的音响层,附属性面板添 项。 选项。 其导入库中。 加音响。如图所示,可能把众个音响放正在同 – “事情”选项会将音响和一个事情的爆发经过同步起来。 “无”错误音响文献利用成效。 一层上,或放正在蕴涵其他对象的层上。 ? 步调2:选 “左声道”/“右声道”只正在左或右声道中播放音响。 – “开首”与“事情”选项的效力左近,但假设音响正正在 择“插 – 播放,利用“开首”选项则不会播放新的音响实例。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将音响从一个声 – “停滞”选项将使指定的音响静音。 道切换到另一个声道。 入” /“时 – “数据流”选项将同步音响,以便正在 “淡入”会正在音响的赓续时分内慢慢填补其幅度。 Web 站点上播放。 间 强制动画和音频流同步。 – Flash “淡出”会正在音响的赓续时分内慢慢减小其幅度。 轴” /“图 – “自界说” 可能通过利用“编辑封套”创修自已的音响 层”,为 淡入和淡出点。 音响创修 一个层。 给按钮增添音响 ? 给按钮增添音响时,可给按钮的每一种状况 增添音响,也可为按钮的每一种状况增添同 一种音响,但每帧对应的是一种音响。 ? 给按钮增添的音响和按钮元件一块保留。 ? 操作步调 给按钮增添音响 ? ? 步调8 3 4 7 :正在场景中双击椭圆进入按钮元件编 :正在“指针历程” :用“采选用具”拣选椭圆,将其颜 1”按钮,从编辑去切换 帧上插入合节帧。 1:单击“场景 2 :新修一个文献,用文字用具和椭圆 :用“采选用具”将椭圆选中,采选 辑区,如图所示。 加入景中,增添音响达成,按“ ” 色填充为“黄色”,用“文本用具”将“弹 用具正在场景中绘制一个如图所示的按钮。 “窜改” /“转换为元件”下令,掀开“转换 步调 5:单击“文献” /“导入”Ctrl+Enter /“导入到库” 起”改为“按下”,如图所示。 键测试成效。 为元件”对话框,正在“名称”中输入相应的 下令,导入音响文献。 ? 名称,正在“类型”当选择“按钮”单选项, 步调6:正在属性面板的“音响”列外当选择 单击确定。如图所示。 导入的音响文献即可给该合节帧插手音频文 件,如图所示。 作品显现 当你零丁你会念起谁 小镇小姐 Flash 8.0的练习到此结尾 感谢大众!!

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