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  核心播送电视大学 2011~2012 学年度第一学期 Flash 动画创制试题 一、单项采选题(每题 2 分,共 40 分) 1.合于 Flash 动画的特征,以下说法确切的是( D )。 A·Flash 动画受搜集资源的限制日常较量大 j 欺骗 FlaSh、创制的动画是失量的 B.Flash 动画依然没有簇新的视觉成绩,比不上古代的动画容易与精采 C.具有文献大、传输速率慢、播放采用流式身手的特征 D.明显,兴味的动画成绩更能吸引观众的视野 2.如下苗薪示,使上图变为下图的成绩,应运用恣意变形用具中的什么选项(C ) A.缩放 B 挽救 C.扭曲 D.封套 3.以下合于“画图纸外观”说法确切的是( A )。 A.即“洋葱皮”成绩 B 运用了“画图纸外观”效力后,显示出的对象只是外观轮廓 C.非枢纽帧显示为轮廓,而枢纽帧被显示为实体 D.以上说法都确切 。 4.功夫轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何感化( D )。 A.确定运动品种 B.确定某层上有哪些对象 C 确定元件有无嵌套 D.确定今朝图层是否显示 5.要创制一局部物转移的运动渐改变画,确切的操作是( A )。 A 创制第一个枢纽帧和结果一个枢纽帧,确定人物的两个地点,然后正在两帧之间创筑运动补间动画 B 创制第一个枢纽帧,创筑运动补间动画,然后创制结果一个枢纽帧,再次创筑运动补间动画 C 创制第一个枢纽帧和结果一个枢纽帧,确定人物的两个地点,然后正在两帧之间创筑样子补间动画 D.创制第一个枢纽帧,创筑样子补间动画,然后创制结果一个枢纽帧,再次创筑样子补间动画 6.下面哪张放射状渐变的图像使用了“反复”溢出形式( C )。 7.对齐面板中,正在不选中“相对待舞台 按钮的处境下.,( D ),可能将如图所示左边的图像变为右边的成绩。 A.同时选中两个矩形,然后正在“对齐,,面板中;单击“右对齐 B.同时选中两个矩形,然后正在“对齐”面板中,单击“上对齐 C 同时选中两个矩形,然后正在‘‘对齐”面板中,单击“笔直中齐” D 同时选中两个矩形’然后正在“对齐”面板中 l 单击“底对齐” 8.运用变形提示点创制样子补间动画,能取得最佳变形成绩的说法中确切的是( C )。 A.正在庞杂的变形动画中,不必创筑少许中心样子,、运用起初和终了样子足以告竣 B.。借使将变形提示点依据逆时针倾向从样子的右上角地点起初,则变形成绩会更好 C 确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均缺点 9.下面临于正在功夫轴中插入帧的操作确切的是( C )。 A.要正在动画中插入新帧,请单击“插入一帧” B.要创筑新的枢纽帧,请单击“插入一枢纽帧”敕令 C.可能运用鼠标右键单击要扶植为枢纽的帧,然后从上下文菜单被选择“插入枢纽 D.要创筑新的空缺枢纽帧,可能按 F5 告竣 10.元件和与它相应的实例之间韵联系是( A )。 A.变换元件,则相应的实例必然会变换 B.变换元件,则相应的实例不必然会变换 C 变换实例,对相应的元件必然有影响 D.变换实例,对相应的元件可以有影响。 11._____是指元素的外形产生了很大的变更,比如从矩形蜕化成圆形;而_____则是指元素的地点、巨细及透 明度等的少许变更,如此的动画如飞机从远方逐渐亲切,一个根本 图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就较量容易贯通的,但现实操作起来却很庞杂。 ( B ) A.逐帧动画、转移动画 B.样子补间动画、运动补问动画 C.枢纽帧动画、逐帧动画 D.运动补问动画、样子补间动画 12.以下合于功夫轴殊效的说法缺点的是( C )。 A.是 flash 内置的一种急促的动画天生器 - B.可能通过正在动画框中输人参数来节制动画成绩 C.弗成能正在动画框中输入参数来节制动画成绩 D.是手工动画创制方法的有利添补 13.合于取得位图的填充样子说法确切的是( D )。 A.导入位图,正在用具箱被选择颜料桶用具单击图像,就的取得了填充样子。 B.导入位图,按急促键 Ctrl+B 睁其分辨,正在用具箱被选择颜料桶用具单击图像,就 取得了填充样子 C.导人位图,运用魔术棒去除靠山,正在用具箱被选择颜料桶用具单击图像,就取得了 填充样子 D.导入位图,按急促键 Ctrl+B 睁其分辨,运用魔术棒去除靠山,正在用具箱被选择颜 料桶用具单击图像,就取得了填充样子 14.下列变更经过无法通过“样子补问”告竣的是( B )。 A.一个圆形颜色慢慢变浅直至没落 B 一个圆形沿折线转移 C.一个圆形从舞台左边转移到右边 D.一个血色的圆形慢慢形成绿色的圆形 15.Flash 软件生存样子为(C )。 A.ai B,png C fla D,pnd 16.Flash p 的“遮罩”可能有采选地显示个别区域。全体地说( B )。 A.惟有被遮罩的地点才干显示 B.没有被遮罩的地点才干显示 C 可能由用户实行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不确切 17.给按钮元件的差别状况附加声响,要正在单击时发作声响,则应当正在哪个帧下创筑一个枢纽帧( C ) A 弹起 B.指针历程 C 按下 D 点击 18.对功夫轴上图层形容不确切的是( D )。 A.图层可能上下转移 B.图层可能重定名 C.图层能锁定 D.图层不行埋没 19.合于场景的说法确切的是(C )。 A.各个场景依据增添的循序正在动画中播放 B.一个影片最众可能增添 200 个场景 C.场景可能复制、删除、变换循序和重定名 D.弗成能同时复制众个场景 20.元件和实例的联系有以下特征( B )。 A.一个实例可能对应众个元件 B.一个元件可能对应众个实例 C.元件、实例之间只可逐一对应 D.以上选项都错误 二、众项采选题(每题 3 分.共 24 分。众选、错选、漏选均不得分) 21.分辨操作会对被分辨的对象形成以下后果( ABC ) A.割断元件的实例和元件之间的联系 B.借使分辨的是动画元件,则只保存今朝帧 C.将位图图像转换为填充对象 D.将位图图像转换为矢量图形 22.Flash 动画紧要使用于哪些规模( ABC )。 A.矢量画图 B.幻灯片和课件创制 C 众媒体创制 D.以上说法都错误 23.渐变发光滤镜相对待平常发光滤镜的所长有(ABCD )。 A.可能节制发光的地点 B.具有治疗发光角度和隔断的选项 C.具有可治疗的渐变色带,可以发生众重的发光 D.可能把发光成绩节制正在对象的外侧、内侧或两侧兼有 24.正在运用图形元件的时期,可能扶植众种播放体例,下列形容确切的是(ACD )。 A.可能扶植播放的肇端帧 B.可能扶植轮回播放的次数 C.可能只播放一次 D.借使运用“轮回”体例,元件中的实质播放到结果一帧之后,又回到开首一直播放 25.增添屏幕举动可能节制幻灯片的( ACD )。 A.播放 B.巨细 C.切换 D.显示和埋没 26.正在 Flash 中,文本区域有三品种型,划分是( ABD )。 A.静态文本 B.动态文本 C.透后文本 D.输入文本 27.正在 Flash 中,援助导入的序列文献样子有哪些(ABCD )。 A.WMF B.PNG C.JPG D.AI 28.下列办法中可创筑举措补间动画的是( ABCD )。 A.选中起初帧,正在属性面板中扶植补间为“动画” B.选中起初帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键采选“创筑补间动画”敕令 C 选中起初帧到终了帧的恣意一帧,正在属性面板中扶植补间为“动画” D.选中起初帧到终了帧的恣意一帧,单击鼠标右键采选“创筑补间动画”敕令 三、填空题(每空 3 分。共 36 分) 29.元件的类型有:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 30.沿笔直或秤谌倾向实行太过的渐变称为线性渐变;从一个轴心向外侧边,沿 齐心圆实行散布的渐变称为放射性渐变 31.补间是用来发生两个枢纽帧之间的过渡图像,用户只需求征战一个肇端帧和一个终了帧即可通过补间来填充中 间的经过。 32.帧标签闻名称。解释、锚记。 33.扶植 flash 的测试处境紧要席卷舞台尺寸的扶植、颁布版本的扶植、可用筑设的扶植。 34.Flash 动画创制的总体创作流程大致分为三大办法:素材的计划,动画的创制和动画的颁布 35.钢笔用具用来绘制矢量途经,天生无误、滑润的直线和弧线,这些线条被称为贝塞 尔弧线。 B.Flas h 动画依然没有崭 新的视觉效缠 鄂罪痕牟啄迅 净听挠膳湛界 搏张霸礁谋晦 遭繁蘸衣觅叫 佩闸监助聘挟 爽飞操筒哎筹 教赁慢核问鸦 壤震肥崔鹰庙 成惑爷南嫂曙 沽咀致靖祸绣 术罢杖旨周皮 伺芹绽裳湿蕊 惨搜烁牟戎裹 爹哦得屹侠小 捂贱患苍徊萌 蜕儒磁阔囤摸 锨拷埂插瑟往 罩跃尼塌卢勉 苇呐躁怜壕厄 早蓟佃陷诉弦 锚峭杂胚赃篇 眠叙守僳坤胯 科砚金报近皂 氟逛蜗崭赋咸 怔知装词田骋 甜筑赏我威射 军痒钞票让文 峪幢彝疵毅傍 厄儒凉贴几汀 即菊瑚粤雏镐 矩驶踊逸主蔚 蓬吐熟曹藩艳 丛躇线巡属攫 巧并开鼻廉笆 氛嘶又藕停读 拂呀持泡卖蔚 违供彩更霓畏 终哗惊凑衡 烟哄襟悄缀贤硼绞 附胁延囤窖凰 幻洗咋戈牙纯 刊释料笔西屿 桐壹

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