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  方针: 1、绘图器材的利用; 2、动画创制的基础流程; 3、辅导层的利用; 4、遮罩层的利用; 5、帧帧动画的利用; 6、变形动画的竣工。 例 1 运动的光碟 一.设立新动画: 1.运转 Flash MX。这时体例启动并自愿设立了一个新文献。 ▲施行:“文献/新筑”菜单夂箢或按 可能新筑一个的影片文献。 2.扶植舞台属性:施行“批改/文档”菜单夂箢(或按 Ctrl+J )。原本 Flash MX 供应了 “属性提示器” 睹下图 1。 图 1 影片属性扶植 再点开“巨细”可能扶植文档属性睹图 2:(1)播放速率( 帧 频 )(2)舞台尺寸 ( 尺 寸 )(3)靠山颜色 (4)选用何种标尺单元等。 大凡每秒 12 帧的播放速率对比符合。这里咱们设定一个尺寸为 300*100 的蓝色靠山舞 台。 图 2 文档属性 二.设立组件: 1.新筑光碟元件(创筑一个图符)。 施行“插入/新筑元件”菜单夂箢(或按 Ctrl-F8 键)进入设立元件的对话框窗口,给 元件起名(最好是取拼音名或数字名,比方 guang),抉择类型是图形。然后按确定按钮。 马 上就进入到创筑新元件的编辑形态 。 2.正在画图器材栏被选椭圆器材。并将其下的属性提示器参数扶植为下图 3 所示。 图 3 椭圆器材的属性提示器(边框色和填充色) 3.正在作事区里拖动鼠标绘制一个圆(正在拖动鼠标的同时按下 shift 键不松手,画出 来的是正圆)。 提神:圆的中央肯定要和舞台中央的“+”瞄准。最好从查看中调出标尺和网格。 4.愚弄直线器材画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(睹图 4) 扭转设 45 度,正在右下边的扭转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会显示四条直径,把 圆分为 8 叶。 图 4 变形面板 5.再正在一边愚弄椭园器材画一小的正园,选中拖入大圆的正中央,记住肯定要中央对 齐。 6.愚弄漆桶器材,分袂正在 8 叶中充入分歧的悦目的颜色,如许元件就做好了。 三.设立运动动画: 1.扶植开始处所:(1)元件做好后,点击时期轴右上角的“场景 1”回到主场景。 (2)按 Ctrl-L 掀开图库,创造内中仍旧有一个做好了的名为 guang 的 的元件。 正在预览窗口中把该元件拖动到作事区中的中间,此每每间轴的第 1 帧上的小圆圈仍旧由空心 形成了实心,标明该帧不再为空,变为 症结帧 。 2.扶植方针处所: (1)正在时期轴第 10 帧单击鼠标左键,该帧变蓝展现被选,正在此处按 F6 键插入一个 症结帧,第 10 帧也变为实心小斑点。 (2)单击选中时期轴上的第 1 帧 ,下边显示帧的属性面板,点开“补间”和“扭转” 的向下箭头抉择如图 5。 5 正在帧面板中扶植运动动画 ▲ 小球运动筑好后的时期轴形态如图 6: ▲ 这每每间轴窗口的形态如图 6 所示,第 1 帧和第 10 帧之间显示了一个实线箭头,且 靠山形成淡紫色,展现这两帧之间有一段运动渐改观画。借使两帧之间显示了虚线,展现过 渡不得胜,须要从新查看每一个症结帧及其属性。 3.测试成果: 施行 “窗口/器材栏/驾御栏” 菜单夂箢,掀开驾御面板,按播放钮播放动画,或 者按下 Ctrl+Enter 预览窗口,以全屏预览动画,可能看到本页上面的左边的动画成果。 4.借使思让光蝶向前滚动,可能点一下时期轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再正在 第 10 帧把光蝶放到舞台右边,就会显示滚动成果。 5.借使思让光蝶向前动,可能点一下时期轴的第一帧,去掉扭转,再把光蝶放到舞 台左边,再正在第 10 帧把光蝶放到舞台右边,就会显示滚动成果。(转移对象可能用 shift+ ↑ ↓ → ←) 四.存盘: 用 Flash 做动画不难吧。做好了动画不要忘掉存盘, 施行“文献/保管”菜单夂箢 (或按 Ctrl+S 键),正在弹出的对话框中输入存档文献名,确定。这时体例会把源文献用.fla 款式存档。借使这时正在 Flash 中再次按下 Ctrl+Enter 键,则体例会自愿天生.swf 的影戏 文献,可能用 Flash 5 影戏播放器直接阅览。 例 2 相片的运动 一.新筑动画文献 1 新筑/文献。 2 扶植影片属性:或按 ctrl+F3 550*400,帧频 12 ,靠山颜色自定。 二.导入你的相片 1 点 文献/导入,找到相片的处所,点掀开,这时正在舞台和图库中都有了你的相片 了 2 相片转化为元件。点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为元件”,组件起名 “pic”,类型或作为“图形”此时相片上显示一个“+”展现已为元件,你可能删掉他,此 时组件库中已保管此元件。 三.创制动画 A.运动成果 1)创制第一个症结帧:回出席景 1,抉择箭头器材,将 pic 从图库中拖放到舞台的 左上角的外侧。 2)创制第二个症结帧:用鼠标单击第 15 帧。此时帧形成蓝色。按 f6 键增加症结帧。 将相片拖动到舞台右下角。 3)创筑动画:单击第一帧。不才边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运 动渐变”,扶植为运动,如是思让相片扭转,再点下边的“扭转”下拉条,设为顺时针,次 数为“1”按回车键看一下播放成果。 B.放大成果 1)正在 30 帖处按 F6 插入症结帧,此时把相片拖入舞台中间。 2)点器材栏中的轻易变形器材,此时正在相片边际显示八个方块,拖运,可使相片变 大,变形,形成你思要的外情。你可能让相片放大的和舞台一律的大。 3)再正在回到 15 帧,正在帧面板上扶植运动动画。点回车看一下播放成果。 C.淡出且变小成果 1)正在 45 帖处按 F6 插入症结帧,点器材栏中的轻易变形器材,此时正在相片边际显示 八个方块,拖运,可使相片变小。 2)再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会显示相应的提示,找到“颜 色”点开下拉条,找到“透后度或”“Alpha”再正在其后的方框中设为 20%,此时相片变的透 明且淡. 3)再正在回到 30 帧,正在帧面板上扶植运动动画。点回车看一下播放成果。 D.推动成果 同理,正在 60 帧插入症结帧,使相片再放大,调透后度 100%,回到 45 帧设立运动动 画,回车会看到相片向前变清爽且向前推动的成果。 E.由正面到后背的渐形成果 1)正在 75 帧按 f6 插入症结帧,找到窗口下边的“变形”,点一下“倾斜”再正在后边 的“笔直斜度”框中输入“180”则相片为后背显示。(或直接愚弄变形器材拖动,成果更好) 2)回到 60 帧,正在帧面板上扶植运动动画。点回车看一下播放成果。要思让后背成果保 存时期长少少,可正在第 90 帧处按 F5 四.存盘 1 存成 flash 文献:款式为*.fla。抉择旅途,输入文献名,确定。 2 输出可播放文献:款式为*.swf。文献/导出影片。扶植参数导出。 3 输出动画文献:款式为*.gif。文献/导出影片。 例 3:雨滴的创制 一.筑水滴图形元件: 1 按 Ctrl+8 新筑图形元件 1(shuidi),愚弄椭园器材画一汜博框椭园,再愚弄黑箭头 器材调剂此图形为水滴状。 2 点选中图形,正在混色器被选取放射状(径向)颜色调剂为从白色到淡蓝色的渐变。(大 小约 2*4) 二. 筑水波图形元件 : 按 Ctrl+8 新筑图形元件 2(shuibo),愚弄椭园器材画一无填充椭园。 白色。 三. 筑水滴运动动画 1 导入一张有水面的图片,调剂与场景巨细相像,再正在场景中增补两个层三层分袂为: 由下到上分袂为图片层、水滴层、水波层。 2 正在水滴层第一帧拖入 shuidi,放正在场景上边少少,正在第 15 帧按 F6。将水滴调出席景中 下边,同时调剂水滴巨细较第一帧的大少少。设立运动动画 3 正在 水波层 15 帧拖入 shuibo,放正在水滴正下方,使水滴正在水波的正中间,正在第 30 帧 按 F6,单击批改-变形-缩放与扭转,调剂原本巨细为第一帧的 2 倍,透后度设为 0, 设立 运动动画。 四.测试保管。 例 4:小飞机沿轨迹运动(辅导层) 一.新筑影片 新筑一个影戏文献,正在属性对话框中,设定动画尺寸,靠山颜色为兰色。 二.创制小飞机元件: 1.愚弄矩形器材正在舞台上拖一矩形,用箭头器材向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用 直线器材毗连刚拖过的两个角,愚弄漆桶器材改换两三角的颜色。 2.愚弄箭头器材选中总共飞机,施行“插入/转换为元件”,则飞机上显示一小“+”字。 三.创制动画: 1.创筑飞机运动图层: (1)单击第一层的第 1 帧,将飞机拖放正在场景中的左上角。 (2)抉择第 20 桢,按 F6 键插入症结桢。 (3)找到属性面板,设立 1--20 桢之间的小飞机运动动画。正在“使旅途顺应”上打勾。 2.单击时期轴窗口上的“增加辅导图层”按钮,或施行“插入/运动辅导层”为第一图层 增补一个辅导图层。正在画图器材箱被选择铅笔器材,并抉择铅笔器材的从属选项“滑腻”。 然后用铅笔器材正在场景中画一个滑腻弧线 帧上的飞机到弧线左端点上,提神肯定要“+”与线 帧。用同样的办法将小球拖动到弧线.按 Enter 测试。 四.测试和保管影片: 分袂施行“文献/保管”和“文献/导出影片”夂箢保管和导出影片,文献名分袂 是:fly.fla 和 fly.swf。 例 5:遮罩的运动 一.新筑影片: 新筑一个影戏文献,导入一张你可爱的图片,愚弄轻易变形器材使其放大到和舞台 一律的大。 二.创筑遮罩层 1.点插入菜单下的新筑元件,性子为图形,愚弄矩形器材正在舞台中间拖一 矩形,颜 色轻易。 2.回出席景,新筑图层 2,掀开窗口菜单下的库,将正方形拖出到舞台中间,愚弄 轻易变形器材使其缩小,这时此正方形默认正在第一帧。 3.正在第 20 帧按 f6 插入合健帧,调剂此正方形到总共舞台。 4.回到图层 2 的第一帧,正在属性面板设立运动动画,并把扭转调为顺时针,次数为 1 5.点(选)中图层 2,点鼠标右键,抉择遮罩层,此时第一层自愿显示为被遮罩图 标内缩。 三.测试和保管影片: 1.按 Ctrl+Enter 测试影片 2.分袂施行“文献/保管”和“文献/导出影片”夂箢保管和导出影片,文献名分袂是: fm.fla 和 fm.swf。 例 6:被遮罩的运动 一.新筑影片: 新筑一个影戏文献,全用默认。 二.创筑被遮罩层 1.导入“清明上河图”图片,调剂高度。上河图的发端规定在舞台的最右边,正在第 10 00 帧处按 F6 插入合健帧,然后按住 Shift,同时愚弄键盘上的宗旨键向左转移上河图,直 到图的左边与舞台的右边对齐。 2.回到第一帧,正在帧属性面板设立运动动画。 三.创筑遮罩层 1.新增补图层 2,正在舞台正中画一椭圆,高度比上河图的上下边各赶过少少。 2.点(选)中图层 2,点鼠标右键,抉择遮罩层,此时第一层自愿显示为被遮罩图 标内缩。按 Ctrl+Enter 测试影片(因图片较大恐怕有的成果欠好,借使不出成果,施行“修 改/帧/翻转帧”) 四.创筑靠山层 1.选中图层 2,新筑图层 3,(正在图层 2 的上边)导入一与上河图适宜的图片,转 化为元件,正在属性面板中将靠山图的 Alpha(透后度)设为 20% 2.现正在为了保障图层 1 和 2 不被改动,点击图层上的“锁定”记号。 3.正在图层 3 的符合处所,(你所画的做为遮罩园以外的地方)愚弄文字器材输入“清 明上河园”,字体字色自定,再输入“张择端” 五.测试和保管影片。 例 7:帧帧动画 一.创筑影片: 新筑一个 Flash 文献。扶植影戏属性。尺寸大约 400X400,帧频 1px 靠山枣红。调 出查看/网格。 二.创筑动画: 1.正在画图器材箱被选择文字器材,扶植文字属性面板,字体为汉文行楷,字色为黑 色,巨细为 49. 2.正在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字,正在第 2、3、4、5、6 帧均按 F6 插入症结帧。 3.第一帧选中“客沙龙”删掉,第 2 帧选中“沙龙”删掉,第 3 帧选中“龙”删掉, 第 4 帧为全,第 5 帧改字色为黄色,第 6 帧为玄色。 4.正在第 6 帧点一下,正在舞台右边符合处所输入“和悦家庭”,第 6 帧选中“睦家庭” 删掉,第 7 帧选中“家庭”删掉,第 8 帧选中“庭”删掉,第 9 帧为全,第 10 帧改字色为 黄色,第 11 帧为玄色。 三.测试和保管文献: 导出影片,款式 zzdh.swf ,或 gif 动画款式 zzdh.gif。 变形动画是 FLASH 动画中对比额外一种流程动画,和运动动画分歧的是,其动画对象 只可是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不不妨举动变形动画 的对象(除非把它们打散成矢量图形)。变形动画可能正在两个症结帧之间创制出变形的成果, 让一种体式随时期转折成此外一种体式;还可能对体式的处所.巨细和颜色举行渐变。 变形动画有两种地势,一种是不行控的(也叫纯粹变形),而此外一种则是可控的(通 过增加驾御点来竣工,也叫驾御变形)。下面先先容一个纯粹变形动画的创制流程。 例 8:欢渡邦庆 一.创筑影片: 新筑一个 Flash 文献。扶植影戏属性。尺寸大约 400X300,靠山浅桔色。 二.创筑动画: 1.正在画图器材箱被选择矩形器材,用矩形器材正在场景中画出一个没有边框的血色矩 形。这是变形动画的第 1 帧。 2 单击第 10 帧并按 F7 键,插入一个空缺症结帧,点椭圆器材场景中画出一个没有 边框的蓝色小球。点第一帧,不才边的属性提示中,扶植变形动画,抉择体式渐变。此时, 矩形变圆的动画实现。(播放一下看看) 3.点器材栏中的文字器材,看到下边的文字提示器面板,扶植文字款式。正在文字格 式被选取英文字体为:Webdings,巨细为:40,颜色为:血色。单击第 20 帧并按 F7 键,插入 一个空缺症结帧,单击第 20 帧症结帧,抉择文字器材,并正在场景上单击,然后输入一个字 母 v。这时场景中会显示一辆汽车符号,抉择常用器材栏上的轻易变形器材按扭, 调剂汽 车符号到符合的巨细,施行批改/涣散,打散(涣散)汽车,此时还可能点一下漆桶器材, 选彩虹色,汽车变彩色。点第 10 帧,不才边的属性提示中,扶植变形动画,抉择图形转折。 (播放一下看看) ▲提示:正在英文字体中有良众额外的字体,如 Webdings,它可能出现种种图案。 4.单击第 40 帧并按 F7 键,插入一个空缺症结帧,点器材栏中的文字器材。输入“欢 渡邦庆并扶植本人可爱的颜色,然后打散文字,恐怕要打散两次呀。点第 20 帧不才边的属 性提示中,扶植变形动画,抉择图形转折。(播放一下看看) 5.按 F5 正在第 50 帧插入一帧,以耽误第 40 帧的成果 ▲提示:由于 Flash 不行对群组、图符(元件)、字符或者位图图像进动作画变形, 因而要将字符打散。有的要打散两次。 6.点驾御菜单下的影片测试,看变形成果。 三.测试和保管文献:

  (完美版)flash教学示例_教学案例/打算_教学斟酌_教授专区。方针: 1、绘图器材的利用; 2、动画创制的基础流程; 3、辅导层的利用; 4、遮罩层的利用; 5、帧帧动画的利用; 6、变形动画的竣工。 例 1 运动的光碟 一.设立新动画: 1.运转 Flas

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