财富彩票Flash详细教程(完整版)  浏览网址

  Flash精细教程(完美版)_其它课程_高中教学_教学专区。9.6 Flash 8.0 1、初 识FLASH 2、对象编辑用具 3、帧操作 4、图层的影响 5、元件与图库的编辑 6、动画的基础类型 7、动画的操纵下令 8、声效操纵办法 9、作品显现 初 识

  9.6 Flash 8.0 1、初 识FLASH 2、对象编辑用具 3、帧操作 4、图层的影响 5、元件与图库的编辑 6、动画的基础类型 7、动画的操纵下令 8、声效操纵办法 9、作品显现 初 识FLASH ? ? (1)FLASH 8.0 的新增成效 (2)FLASH 8.0操作处事界面的认识 FLASH 8.0 的新增成效 ? ? ? ? ? ? ? 自界说缓动操纵 视频 Alpha 通道维持 图形后果滤镜 位图滑腻 混杂形式 革新的文本清除锯齿成效 新的视频编码器 FLASH 8.0操作处事界面的认识 ? ? ? ? ? ? 操作处事界面 “文献”菜单 “编辑”菜单 “视图”菜单 “插入” 菜 单 “批改”菜单 ? ? ? ? ? “文本”菜单 “下令”菜单 “操纵”菜单 “窗口”菜单 “助助”菜单 Flash 8.0的操作处事界面 “文献”菜单 ? 【导出 【揭橥树立 【新修 【翻开 【翻开迩来的文献 【合上 【完全合上】 【生存 【另存为模板 【完全生存】 【导入 (N) (O) (C) (S) (I) (E) 】 】 】 】 (G) (T) 】】 (T)】 单击 “文献”菜单会展示 如左图所示的下拉菜单,此中 可翻开迩来所应用的文献。 用来合上翻开的众个窗口。 用来生存翻开的众个窗口。 用来树立揭橥选项。 用来翻开 用来合上今朝文献,但不是 把文献生存为 另存为影戏模板体式,生存 可能用来导入其它体式的文 可能导出影片和图象 可能创修一个新的 Flash FLASH 文献以及某 Flash . 用来 本人 搜罗的是相合文献的各项操作。 文献。 些联系文献。 退出 的 件 , fla 如 Flash 体式文献,便利今后可能 jpg或8.0 gif等,可能导入到舞 的。 为影戏模板后即可再次运用该 导出你所创作最终影片,还可 用Flash从新翻开编辑并批改。 形式创制其他的 台也可能导入到库。 以导出各式体式的图像文献 Flash影片。 , 如 jpg,gif,bmp等。 单击血色框体,体会精细状况。 “编辑”菜单 ? “编辑”菜单如左图所示, 成效是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数树立,自界说 火速键以及字体照射等。 ? 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 拔除帧、粘贴帧是相对一个 或者众个帧而操作的。 “视图”菜单 ? “视图”菜单用于选择正在屏 幕上显示的实质,如:正在影片 预览时可能合上浮动面板和时 间轴的显示。 – 【转到 (G)】:用来操纵今朝舞 台显示哪一个场景。 – 【放大 ( I )】:可能放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可能缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:操纵窗口和 舞台的比率。 “插入” 菜单 ? “插入” 的下令应用率很高。 – 元件是Flash中动画的基础个别. – 通过插入 “图层”,来达成基础 动画。 – 紧要搜罗层、帧和对象的插入删除 等操作。 “批改”菜单 ? Flash 8.0 中的 “批改”菜单如 左图所示: – – – – 【文档 (D)】:用来批改文档的属性 【变形 (T)】:调剂比例和挽回角度 【罗列 (A)】:调剂图层的上下职位 【对齐 (N)】:更动物体正在舞台上的 职位 – 【别离 (K)】:打散 “文本”菜单 ? 文字正在动画中拥有很要紧的职位。 文字属性面板 “ 文本 ” 菜单界面 “下令”菜单 “下令” 菜单界面 “操纵”菜单 ? 正在安排的进程中,咱们要不 停的测试影片,以适合本人的 安排,以是说“操纵”菜单 是Flash当中要紧的一环。 “窗口”菜单 ? “窗口”菜单用于操纵各个窗 口及面板的翻开与合上。 “助助”菜单 ? “ 助助 ”菜单是为初学的用 户供给教程和示例,是初学 者练习的最佳途径。 ? 用户不仅可能通过“助助” 菜单找到题目的谜底,况且 可能正在菜单中的联系下令中 连合到互联网上,可能取得 更众的助助。 对象编辑用具 ? 通例用具栏 ? 画图用具条 通例用具栏 画图用具条 【选项】用具 【箭头】用具 【部门采取】用具 【恣意变形】用具 【填充变形】用具 【线条】用具 【套索】用具 【钢笔】用具 【文本】用具 【椭圆】用具 【矩形】用具 【铅笔】用具 【刷子】用具 【墨水瓶】用具 【颜料桶】用具 【吸管】用具 【橡皮擦】用具 【手形】用具 【缩放】用具 【颜色】用具 跟着Flash软件版本连接升级,其 用具越来越逼近用户,正在应用时越发得 箭头用具特意用来采取各个元件, 部门采取用具可显示图形的完全顶 恣意变形用具可能轻松达成图形自 填充变形用具是对图形可能举办自 线条用具可能绘制线条,线条的粗 套索用具被采取时 钢笔用具可绘制直线、弧线,况且 文本用具依然用下边的属性框来对 椭圆用具可绘制各式椭圆图案,正在 矩形用具正在绘制的进程中和椭圆工 铅笔用具正在诱掖线中应用最众。调 刷子用具用于绘制密闭的填充色构 墨水瓶用具可能对图形的边线举办 颜料桶用具可以填充未填色的轮廓 用于擦除全面图象或者是图形的一 手形用具用于舞台上的实质逾越工 缩放用具是用于编辑图形的放大和 颜色用具是 用具箱中的选项紧要是针对用具的 用于从别处获取色块和线段的颜色, Flash画图当中相当重 ,其隶属选项按钮 心应手。 正在 点,拖动节点就能对图形恣意编辑。 由的变形。 会展示正在选项条中(如下图所示)。 文本举办输入和编辑等操作。 绘制时按住 具差不众。按住 成的图形,该用具供给了 还可能对位图举办采样。 部门。 Flash内里轮廓线和内里的填充色是 ShiftShift 键不放,可绘制正圆 键可绘制正方形。 5种形式。 由填充,而不固执于其他属性。可能根 细、颜色及制型均鄙人边的属性栏里调 可调剂途径上的节点。它可能自正在创修 整铅笔用具同样鄙人边的属性栏里举办 填充。假若说正在画一个图形的岁月没有 (然则不搜罗外框线)或是更动现有图 作区的岁月,应用它可能任性查看所需 缩小,配合该用具的选项实质,正在所需 要的一个用具。内里分为笔触颜色和填 调理而树立的,它跟着所选用具的差别 ? 整。正在绘制的进程当中,按住 橡皮形式:法式擦除(可能擦除矢量色块和矢量线 形。正在拖动的岁月有个 还可点击 调剂。当铅笔用具被采取时 实质。是个异常便利适用的用具。 更改边角半径树立。 小圆标记,也 ,其隶属选 Shift 不 离开的,以是思要选中的话就要先框住 据核心点、角度及领域来调剂对象颜色 和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点 画外框线,这时就不行用箭头用具直接 形的颜色,其隶属选项如下图所示,可 要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内 充色,你可能按照本人的须要对图形进 而显示差别的用具选项树立。然则此中 小心:把图形打散后还可能对图形 套索用具用于不正派的样子恣意圈 条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条 对象,然后举办搬动。 的改变。 放,可能绘制出 按照图形紧闭的闲隙巨细举办抉择。 有少少用具是没有调理选项的。 45度或水准的直线。 的职位,贯串单击变成直线构成的折线 是正圆。况且绘制时可通过下边的属性 项按钮会展示正在选项条中,也可能通过 抉择来更改外框线,一定要用到墨水瓶 的对象就能按最大可容纳的比例显示, 行编辑。更改时只需重心击它们的下拉 举办变形。 选对象,它可能配合箭头用具,按住 (只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中 图。点左键不松手可能调剂线的制型。 栏调剂圆的边框与填充颜色。 这个来更改铅笔用具的树立。 用具来对图形的边线填充。 菜单即可。 而直接抉择点击,则可能放大今朝编辑 Shift 键不放,可同时抉择众个对象。 的某部门或完全,未选区域不受影响)、内部擦除 『法式绘画』『颜料填充』『后面绘画』『颜料抉择』『内部绘画』 对图形举办编辑 (擦除紧闭图形的内部区域) 视图;假若正在点击时按下 Alt 键,则会 采取元件与更动线段的样子及长度 ? 缩小今朝编辑视图。 水龙头用具:用于速捷擦除矢量色块和线段。 请按序单击用具条中的用具,体会精细状况。 填充变形用具 恣意变形后果 线条用具 帧操作 ? Flash 是一套用来安排动画的软件,可能正在 枢纽帧之间补间或填充帧,从而天生贯通的 动画。帧和枢纽帧正在时期轴中展示的按序决 定它们正在 Flash 运用次第中显示的按序。 ? 时期轴&帧 ? 分帧的运用 时期轴&帧 ? ? ? ? ? ? (1)时期轴与帧 (2)正在时期轴中惩罚帧 (3)差别帧的符号 (4)帧标识与帧注脚 (5)帧的操作 (6)帧的速率 时期轴与帧 ? 时期轴是以时期为底子的线性外,让应用者 以时期的进作为底子,一步步地安插每个动 作。正在时期轴中可惩罚帧和枢纽帧,将它们 根据对象正在帧中展示的按序举办罗列。 正在时期轴中惩罚帧 ? 可能对帧或枢纽帧举办如下批改: – 插入、抉择、删除和搬动帧或枢纽帧。 – 将帧和枢纽帧拖到统一层中的差别职位,或是拖 到差别的层中。 – 拷贝和粘贴帧和枢纽帧。 – 将枢纽帧转换为帧。 – 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而 将该项目增添到今朝的枢纽帧中。 差别帧的符号 代外搬动渐更正画,用箭头来 显示动画的进程。 代外样子渐更正画,也用箭 头来显示,以搬动渐更正画不 同发挥正在颜色上。 虚线吐露正在动画的进程中出 了题目,这时须要查看着手 与最后的枢纽帧的属性。 当小写字母 “a”展示时,代外这个帧曾经被 指定某个行动,当播放到这里时,会奉行该动 作。 帧标识与帧注脚 ? 给帧插足注脚不会对次第出现任何影响,其目标是 为了用来记载小心事项,或是为了给其他职员看的 参考音信。 ? 操作举措: – – – – 单击须要要插足的枢纽帧 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将造成空缺框 若要插足帧标识,单击此处后正在文本框中插足标识名 若要插入证明,正在文本框中输入以 “//”着手的字符 给帧插足注脚 帧的操作 a. b. c. d. e. f. g. 插入枢纽帧 拷贝和粘贴帧 过渡帧 空缺枢纽帧 采取完全帧 帧 翻转帧 插入枢纽帧 ? 操作举措: – 正在时期轴上采取要插入的枢纽帧的职位 – 然后点击鼠标右键正在火速菜单当选择 “插入合 键帧”,或者按火速键 F6 。 提示:若要删除枢纽帧,只消选定枢纽帧,然后单击 鼠标右键,正在火速菜单当选择 “拔除枢纽帧”即可。 拷贝和粘贴帧 ? 操作举措: – 先抉择要拷贝的一个帧或众个帧 – 正在被选定的帧上单击鼠标右键,从火速菜单当选 择 “复制帧”下令 – 正在须要举办粘贴的职位单击鼠标右键,从火速菜 单当选择 “粘贴帧” 过渡帧 ? 过渡帧用来连合两个相邻的枢纽帧。 ? 过渡帧可能有差别的形式。空缺枢纽帧之间 的过渡、搬动渐更正画出现的过渡帧、无移 动渐更正画之间的过渡帧。 ? 过渡帧是不成举办编辑的。 空缺枢纽帧 ? 空缺枢纽帧指正在一个枢纽帧里没有增添任何 对象。 ? 小心:应用 “插入”菜单中的 “插入枢纽 帧”下令界说的影格,纵然内里不增添对象, 也不行叫空缺枢纽帧。 采取完全帧 ? 操作办法: – 正在图层栏的空缺处单击,即可选中完全有用帧。 – 正在影格编辑区单击鼠标右键,从火速菜单当选择 “抉择完全帧”,也可选中完全有用帧。 采取完全帧后的后果 帧 ? 操作办法: – 奉行 “插入”/“时期轴”/ “帧”下令,可正在选 定的帧后插入和选定帧一样的过渡帧。假若抉择 的是个空缺帧,就可正在此帧后增添一样的过渡帧。 插入前 插入后 翻转帧 ? 翻转帧可能使所选定的一组帧的按序反转过 来,使最终一帧造成第一帧,第一帧造成最 后一帧。 ? 翻转帧实例 帧的速率 ? “视觉暂留”形势。以是日常的影片帧频都 是24帧/秒以上,才具出现贯串行动的后果。 ? 帧数越众动画文献越大,正在汇集上播放时, 就有或者展示题目。日常状况下,提倡每秒 钟播放12帧驾驭。 ? 批改 Flash 动画的帧的速率 更动帧频 分帧的运用 ? 为了可以考核动画的细节,此时就须要用 到分帧显示。 a. 奈何显示分帧图 b. 更动分帧显示的格式 奈何显示分帧图 ? 按下时期轴下方的 ,可将行动对象分帧显示 ? 按下时期轴下方的 ,分帧图以轮廓线局势展现 ? 按下时期轴下方的 ,分帧途中的所相合键帧上 的图案都可随时编辑 更动分帧显示的格式 ? 显示分帧时,除了可能指定只显示轮廓边框 外,也可能指定显示分帧图的张数,只消按 下时期轴下方的 ,就可能从下拉菜单当选 择差别的帧数。 图层的影响 ? ? ? ? ? ? 图层的观念 创修图层 批改层 采取图层 删除图层 锁定/解锁图层 ? ? ? ? ? ? 图层的重定名 图层的属性树立 更动图层的序次 查看层 劝导图层 遮罩层 图层的观念 ? 图层就像透后的纸相通,正在舞台上一层层地 向上叠加。图层可能助助用户机合文档中的 插图。 ? 影响: – 可能正在不影响其他图层上的对象的状况下,正在一 个图层上绘制并编辑对象 – 可能运用劝导层使绘画和编辑越发容易 – 可能运用遮罩层助助动画创修富厚众彩的后果 创修图层 ? 当翻开Flash 的岁月,正在默认的状况下只要 一个图层,若要新增图层,操作: – 奉行 “插入”菜单下的 “图层”下令 – 单击时期轴上的 单 击 红 色 框 体 部 分 图 层 。 批改层 ? 操作进程: – 要绘制、上色或者对图层或文献夹举办批改,需 要正在时期轴中激该死图层。 – 当图层名字旁边展示一个铅笔图标时,吐露该图 层是今朝处事图层。 – 正在处事图层中可举办相应批改操作。 采取图层 ? 办法: – 单击时期轴上的图层名称 – 单击属于该层时期轴上的恣意一帧 – 正在编辑区抉择该层中舞台的对象 – 若要同时抉择众个图层,可先按住 Shift 键或者 是 Ctrl 键,再单击所要抉择的图层名称 删除图层 ? 办法 – 单击右键要删除的图层,再火速菜单当选择 “删除图层”选项 – 单击时期轴上的 按钮 – 将要删除的图层用鼠标拖动到 上 锁定/解锁图层 ? 单击图层名字右边的锁定栏,就可能锁定图 层,再次单击锁定栏可废除堆图层的锁定。 – 可单击按钮 ,可将完全的图层锁定,再次单 击就可废除对完全的图层的锁定 – 正在按住 Alt 键后,单击恣意一个图层上的锁定栏, 可锁定或废除此图层外的完全图层 – 正在按住 Ctrl 键后单击恣意一个图层可锁定或废除 完全图层 图层的重定名 ? 正在无定名状况下,新图层会按创修按序主动 定名。对图层重定名可更好照料图层。 ? 办法: – 用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直 接输入新名称,最终再按回车键即可。 – 用鼠标点击某图层,从火速菜单当选择 “属性” 选项,这时会弹出 “图层属性”对话框,可利 用对话框中的各式参数设定新图层。 图层的属性树立 ? 正在恣意的图层上单击鼠标右键城市弹出火速 菜单,抉择此中的 “属性”项,可能正在翻开 的图层属性对话框中树立各式参数。 更动图层的序次 ? 因为图层就像透后的纸相通,正在舞台上一层 层地向上叠加。因而图层按序将会影响对象 的显示后果。 ? 操作举措: – 将鼠标搬动到要更动图层按序的层上,并按住鼠 标左键不放向上或向下搬动; – 正在拖动进程中,会看到一条虚线跟着鼠标搬动, 将该虚线搬动到思要的职位,铺开鼠标即可。 查看层 ? 时期轴中图层或文献夹名称旁边的 吐露它 处于隐蔽状况。若要显示只需用鼠标再次单 击。被隐蔽的图层可输出但不行举办编辑。 显示或隐蔽图层 劝导图层 ? 应用劝导图层可创制出沿自界说途径举办运 动的动画。 劝导层是用层名称左侧的辅助线 图标吐露的。用户务必正在对象所属的图层中 增进一个参照层,况且劝导图层不会展示正在 揭橥后的影戏中。 ? 增添劝导层的操作举措 增添劝导层的操作举措 ? ? ? 举措12 1 2 4 7 9 10 6: :新修一个文献,然后奉行 :正在名称中输入新修元件名称,并将 :单击 :阔别正在两个枢纽帧处单击鼠标右键 :正在时期轴第 :单击图层 :单击 Enter 回到舞台上。 140 中的第一个枢纽帧,然 键就会看到 帧的地方单击右键, “太阳”沿 “插入” , 菜单下的 其属性指定为图形,单击 正在火速菜单当选择 后抉择 从火速菜单当选择 “太阳”,将其拖动到线条的一个端 “新修元件”选项。 “创修补间动画” “插入枢纽帧”选项。 “确定” 。。 正在劝导 着劝导线来运动了。为了更明了的考核,可 举措 5:单击库中方才绘制好的太阳,按住 以用显示分帧来看。如图所示。 层上用 点,正在拖动进程中会有个小圆圈展示正在图像 举措 3:单击时期轴上的 8 :应用画图用具,正在新增元件中绘制 按钮,正在图层的 鼠标右键拖住不放,把它拖到舞台上。如图 铅笔工 对象的中间,当这个小圆圈靠近线条的岁月, 个太阳,如图所示。 所示。 上方创修一个劝导层。 对象 “太阳”会主动贴到该劝导线端点。 具绘制 ? 一条道 举措11:同样点击第2个枢纽帧,使 “太阳” “新修元件”对话框 径,如 贴到劝导线的另一个端点。 图所示。 创修劝导层 插入枢纽帧并树立 绘制运动途径 遮罩层 ? Flash 的遮罩层与 Photoshop 里的蒙板观念 很好像。应用遮罩成效可能出现仿佛聚光灯 扫射的后果,也可能把众个图层会集正在一个 遮罩层下边,因而出现富厚众彩的后果。 ? 遮罩层操作实例 遮罩层操作实例 ? 举措8 1:按 2 3 5 6 7 :新修一个文献,然后正在元件库里新 :再正在元件库里新增一个元件,来画 :回参预景中,先把文字 :由于文字是不动的,以是正在第 :正在场景中把圆搬动到右边,如图 :点击右键圆所正在的图层,从火速菜 Enter 键测试影片后果。 “Welcome 40(2) 帧” 增一个元件,用文本用具输入 一个圆行为遮罩透通区 拖到舞台。 的职位上点鼠标右键,从火速菜单当选择 所示。 单当选择遮罩层。如图所示。 (什么颜色就可能, “Welcome”。 如图所示。 由于透通区是看不到颜色的 40) 帧职位上插入合 。如图所示。 ? “插入帧”;正在圆的图层 举措4:再新修一个图层,把元件库里的 键帧,正在中央创修补间动画,正在第 20帧的位 “圆”拖进舞台。 置再次插入一个枢纽帧,如图所示。 影片后果 提示: Flash中可能绘制各式各样的遮罩层,由于 画圆 遮罩层可能应用不正派的填色区域,或导入点阵图 创修动画 行为遮罩层。 应用遮罩层 搬动圆形 输入文字 元件与图库的编辑 ? (1)元 件 ? (2)库的运用 ? (3)编辑元件 元 件 ? 元件是可频频取出应用的图形、按钮或一 段小动画,元件中的小动画可独立于主动 画举办播放。它是由众个独立的元素团结 而成的,因而缩小了文献的存储空间。 a. 元件的类型 b. 创修元件的办法 元件的类型 ? 影片剪辑元件 –是一段flash动画,它是主动画的一个构成部门, 它可独立于主动画举办播放。 ? 按钮元件 –用于创修动画的交互操纵按钮,以呼应鼠标事 件(如单击、滑过等)。 ? 图形元件 –是可频频应用的图形,可能是只含一帧的静止 图片,也可能创制成由众个帧构成的动画。 创修元件的办法 a) b) c) d) 运用菜单下令新修元件 将对象转换为元件 将动画转换为影片元件 创修按钮 库的运用 ? 库存放了编辑动画须要的各式元件,这些 元件可能随时调出应用。若将元件调出放 参预景中,就天生了该元件的一个实例。 a. 库面板 b. 正在文档之间拷贝库资源 c. 应用库资源 库面板 ? 翻开库面板: – 单击“窗口”/“库”下令或按“F11”键。 ? 库面板中各按钮的成效: – 宽库视图按钮:用于睁开图库显示各元件的名称、类型、 应用次数和最终递次改动的时期等实质。 – 窄库视图按钮:使库面板变窄。 – 切换排序按序按钮:更动各元件的罗列按序 – 新修元件按钮:单击它可新修元件。 – 新修文献夹按钮:可新修文献夹。 – 属性按钮:调剂库中元件属性。 – 删除按钮:删除库中的元件或文献夹。 正在文档之间拷贝库资源 ? 通过拷贝和粘贴来拷贝库资源 ? 通过拖动来复制库资源 ? 通过正在方向文档中翻开源文档的库来复制库 资源 应用库资源 ? 共享库资源可能正在众个方向文档中应用源 文档资源。可应用两种办法共享库资源: a) 对付运转时共享资源,源文档的资源是以外部文 件的局势链接到方向文档中的。 b) 对付创作时间的共享资源,可能用当地汇集上任 何其他可用元件来更新或交换正正在创作的文档中 的任何元件。 编辑元件 ? 图形元件属性面板 ? 按钮元件属性面板 动画的基础类型 ? (1)逐帧动画 ? (2)运动渐更正画 逐帧动画 ? 逐帧动画是由很众单个的枢纽帧组合而成的, 适合创制一个动画正在每个帧上都相合键性变 化的状况。 ? 要创修逐帧动画,须要将每个帧都界说为合 键帧,然后给每个帧创修差别的图像。 ? 创修逐帧动画实例 创修逐帧动画实例 ? ? 举措5 3 4 正在第1帧上创修插图。可能应用绘画 拷贝第 反复举措 1帧的实质,单击第 4,已毕第3-10帧的行动。 2帧,将 1: 2 :新修一个文献,运用属性面板可能 :抉择第 帧行为逐帧动画的肇始帧, 用具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文 第 1帧中的实质粘贴到第 2帧上,单击“编辑 树立场景为相宜的巨细和背局面。 举措 6:单击“编辑众个帧”按钮,撤废显 单击右键,正在弹出的下拉菜单当选择“插入 众个帧”按钮,并用“抉择用具”将图形调 件,这里咱们导入一张图片。 枢纽帧”。 示,按“Enter”键测试动画,生存。 整一下职位。 运动渐更正画 ? 运动渐更正画的创修 – 运动渐变现实上是一个对象搬动的两点枢纽帧间 的改变。正在两个枢纽帧上可阔别界说差别的属性, 如尺寸、颜色、角度等。 – 运动渐更正画创修实例 ? 样子渐更正画的创修 – 样子渐更正画与运动渐变相通,但更紧要的是外 形的更动。 – 样子渐更正画创修实例 运动渐更正画的创修实例 ? 4 5 :正在第 :将图片移到左上角,单击右键,从弹 30帧处插入枢纽帧,并把鼠标放 ? 举措6 3:正在“变形”对线 :新修一个文献,运用属性面板树立场 :选中图片单击“批改” /“转换为元 正在 出菜单中单击“时期轴殊效” 单选项,输入“ 1-30帧中恣意一帧,点右键,正在弹出的下 360”。 /“变形/转 件”下令,翻开“转换为元件”对话框,将 景为相宜的巨细和背局面。 拉菜单当选“创修补间动画”。然后单击第 元件定名为“ ? 换” 举措/ 2“变形”下令,翻开“变形”对话框。 :从电 moon”。 30 帧,把图片拖到右下角。 脑中导入图片 行为动画的主 体。 ? 举措7:按“Enter”键测试后果。 样子渐更正画创修实例 ? 举措10 1:按 2 3 4 5 7 8 :新修一个文献,正在属性面板中树立文 :绘制字母外挽回的圆环。从用具箱选 :选中圆形奉行“批改” :选中柔化后的圆圈,奉行“修 :单击图层 :从用具箱抉择“文本用具”,正在属性 :用同样办法惩罚字母 Ctrl+B组合键,将文字打散,正在图 1的第40帧,按 B。正在图层 /F6 “形 键插入合 2的 取椭圆用具,然后正在属性面板中树立“笔触 键帧,正在单击选中环实例,正在“属性”面板 档的巨细为 状” 改” 面板中树立字体为“ 层 第 2的第 20 / 、 “将线条转换为填充”下令,再奉行 “转换为元件”下令,正在此中元件的 30 10 帧插足蓝色字母 帧处按下 550px×400px, F6 Arial 键插入枢纽帧,并把字 C 背局面为浅蓝。 和紫色字母 Black”,字体大 D,将 颜色”为嫩绿色,“填充颜色”为无色。单 的“补间”下拉列外当选择“行动”选项, 它们与“环”实例的圆心对齐,并将其打散。 “批改” “名称”为“环”,单击“确定”。 小为 母 A删除。 150,文本颜色为血色,正在处事区中输入 /“样子”/“柔化填充边际”下令, 正在此中树立“间隔”为 “挽回”下拉列外框抉择“顺时针”。 文本“ 正在图层 A”,并调剂其职位到圆的中间。 40 帧插足血色字母 10px A,与第 ,“对象”为 1帧一样。 ? 击“自界说”,正在弹出的对话框中将线:从用具箱当选取文本用具,正在“属性 置为虚线,正在处事区中拖动一个圆形。 “面板”中将“文本颜色”树立成黄色,其 ? “扩展”,这时展示柔化的边框。 举措 6:创制字母变形的动画。单击“时期轴” 11 :单击图层2,选中完全帧,然后正在工 作区下方的“属性”面板的“补间”下拉列 对话框左边的“插入图层”按钮,增添图层 他参数与字母 A一样,然后正在处事区中输入字 2, 并单击第一帧。 母 外框当选择“样子”选项。 B。 ? 举措12:按“Enter”键测试后果,生存。 属性面板 “柔化填充边际”对话 框 柔化后的后果 “笔触样式”对 话框 动画的操纵下令 ? (1)Actions 初学 ? Actions下令可能操纵动画的播放按序、显示 质地、音响后果或达成帧的跳转、收受和发 送音信。 –“行动-帧”面板 – 常用动画操纵语句 ? (2)行动设定下令 – If和Else要求语句 – loop 轮回语句 “行动-帧”面板 ? Actions语句位于窗口底部“行动-帧”面板 中。 常用动画操纵语句 ? Actions语句中动画操纵语句是动画编辑中较 常用的,紧要有goto、Stop、play、 stopAllSounds语句。 ? goto:转到指定帧并播放。(运用) ? play:早先播放影片。 ? stop:阻止播放影片。 ? stopAllSounds:阻止播放完全音响。 Goto 语句的运用 ? 差别类型的帧其goto语句差别。正在行动面板 中双击goto即可睁开右边的编辑框。帧行动 的goto语句可能直策应用,按钮行动的goto 选项,会天生两行语句。(goto语句的选项) 帧行动goto语句 按钮行动goto语句 goto语句的选项 ? 场景:指定跳转的场景,即奉行goto语句后 跳转到指定的场景中插放。如左图所示。财富彩票 ? 类型:吐露跳转到的方向场景类型。如右图 所示。 场景下拉列外框 类型下拉列外框 If要求语句 ? If语句体式:If(要求){正在此增添要奉行的语句} ? 要求语句的影响:对要求举办推算以确定 SWF 文 件中的下一个行动。 ? 小心: –假若要求为 true,则 Flash 将运转要求后面花括号 ({}) 内的语句。 –假若要求为 false,则 Flash 将跳过花括号内的语句,而 运转花括号后面的语句。 –将 if 语句与 else 和 else if 语句一道应用,以正在剧本 中创修分支逻辑。 Else要求语句 ? 影响:Else语句用来配合if语句。加上Else 语句之后,当if的要求不满意时,可能连接 举办Else语句中树立的行动。 ? If和Else配合的体式:If(要求){满意要求后 的行动}Else{If语句要求不满意举办其它的 行动} loop 轮回语句 ? a) b) c) d) 类型: while 语句 do..while 语句 break 语句 continue 语句 while 语句 ? 体式:while(要求) { 正在此增添要轮回的语 句 } ? 影响:推算要求,若要求推算结果为 true, 则正在轮回返回以再次推算要求之前奉行一条 语句或一系列语句。若结果为 false ,跳过 该语句或语句系列并已矣轮回。 do..while 语句 ? 体式:do { 正在此增添要轮回的语句 } while (要求) ? 影响:与 while 轮回仿佛,差别之处是正在对 要求举办初始推算前奉行一次语句。随后, 仅当要求推算结果是 true 时奉行语句。 ? 小心:假若要求推算结果永远为 true, do..while 就会无尽轮回。 break 语句 ? 应用:展示正在轮回内或与 switch 语句中的特 定状况联系的语句块内。 –正在轮回中应用时,break 语句指示 Flash 跳过循 环体的其余部门,并奉行轮回后面的语句。 –正在 switch 中应用时,break 语句指示 Flash 跳过 此块中的其余语句,并跳到包蕴它的 switch 语 句后面的第一个语句。 –正在嵌套轮回中,break 语句只跳过今朝轮回的其 余部门,而不是跳出全面系列的嵌套轮回。 continue 语句 ? 跳过最里层轮回中完全其余的语句并早先循 环的下一个迭代,就像操纵寻常通报到了循 环最后相通。 ? 小心:正在轮回外无效。 声效操纵办法 ? 正在Flash中有两类音响:事情音响和音频流。 – 事情音响务必十足下载后才具早先播放,除非 昭彰阻止,它将从来贯串播放。 – 音频流正在前几帧下载了足够的数据后就早先播 放,可通过和时期轴同步以正在 Web 站点上播 放。 1) 导入音响 2) 向文档中增添音响 3) 给按钮增添音响 导入音响 ? 操作:抉择“文献”/“导入”/“导入到 库”。 ? 可导入到Flash的音响文献体式: –WAV、AIFF(仅限 Macintosh)、MP3 ? 假若装配了QuickTime4或更高版本,可导入 附加的音响文献体式: –AIFF、Sound Designer II(仅限 Macintosh)、 只要音响的QuickTime影片、Sun AU、System7声 音(仅限 Macintosh)、WAV。 向文档中增添音响 ? 应用:要将音响从库中增添到文档,可能把 音响分拨到一个层,然后正在“属性”查验器 的“音响”控件中树立选项。 ? 测试增添到文档中的音响:可能应用与预览 帧或测试SWF文献一样的办法。 ? 操作举措 向文档中增添音响 ? 举措5 4 :从“后果”弹出菜单当选择后果选 3:从“同步”弹出菜单当选择“同步” 1 :假若还没有将音响导入库中,请将 :选定新修的音响层,隶属性面板添 项。 选项。 其导入库中。 加音响。如图所示,可能把众个音响放正在同 – “事情”选项会将音响和一个事情的发作进程同步起来。 “无”过错音响文献运用后果。 一层上,或放正在包蕴其他对象的层上。 ? 举措2:选 “左声道”/“右声道”只正在左或右声道中播放音响。 – “早先”与“事情”选项的成效邻近,但假若音响正正在 择“插 – 播放,应用“早先”选项则不会播放新的音响实例。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将音响从一个声 – “阻止”选项将使指定的音响静音。 道切换到另一个声道。 入” /“时 – “数据流”选项将同步音响,以便正在 “淡入”会正在音响的陆续时期内渐渐增进其幅度。 Web 站点上播放。 间 强制动画和音频流同步。 – Flash “淡出”会正在音响的陆续时期内渐渐减小其幅度。 轴” /“图 – “自界说” 可能通过应用“编辑封套”创修自已的音响 层”,为 淡入和淡出点。 音响创修 一个层。 给按钮增添音响 ? 给按钮增添音响时,可给按钮的每一种状况 增添音响,也可为按钮的每一种状况增添同 一种音响,但每帧对应的是一种音响。 ? 给按钮增添的音响和按钮元件一道生存。 ? 操作举措 给按钮增添音响 ? ? 举措8 3 4 7 :正在场景中双击椭圆进入按钮元件编 :正在“指针过程” :用“抉择用具”采取椭圆,将其颜 1”按钮,从编辑去切换 帧上插入枢纽帧。 1:单击“场景 2 :新修一个文献,用文字用具和椭圆 :用“抉择用具”将椭圆选中,抉择 辑区,如图所示。 参预景中,增添音响已毕,按“ ” 色填充为“黄色”,用“文本用具”将“弹 用具正在场景中绘制一个如图所示的按钮。 “批改” /“转换为元件”下令,翻开“转换 举措 5:单击“文献” /“导入”Ctrl+Enter /“导入到库” 起”改为“按下”,如图所示。 键测试后果。 为元件”对话框,正在“名称”中输入相应的 下令,导入音响文献。 ? 名称,正在“类型”当选择“按钮”单选项, 举措6:正在属性面板的“音响”列外当选择 单击确定。如图所示。 导入的音响文献即可给该枢纽帧插足音频文 件,如图所示。 作品显现 当你伶仃你会思起谁 小镇小姐 Flash 8.0的练习到此已矣 感谢行家!!

» 下一篇:下一篇:完整版)flash教学示例
Copyright © 2019 xiaodai999.com 财富彩票 版权所有  网站地图